02 深度剖析丽台Quadro FX370
丽台科技推出的Quadro FX系列是特别为CG行业设计师量身设计的工作站绘图解决方案。其中的Quadro FX370无疑是最佳的工作站显示卡选择。虽然是Quadro FX系列的入门级,然而在保证质量,精准度,高效能和程序化性能的情况下,使用者可以获得同样专业的3D环境,同时能够享受到更为经济,更具成本效益的解决方案。
2.1显卡参数
Quadro FX370 基本参数 | |
适用平台 |
PC |
芯片厂商 |
|
芯片型号 |
nVIDIA Quadro FX370 |
芯片代号 |
G84GL |
PCI-E | |
输出接口 |
DUAL-LINK DVI SINGLE-LINK DVI |
Quadro FX370 性能参数 | |
| |
DDR II | |
2.5ns | |
400MHz | |
800MHz | |
Quadro FX370 其它参数 | |
散热描述 |
散热风扇 |
2.2显卡介绍
1) 采用nVIDIA QuadroFX 370显示核心,基于80nm的制作工艺,核心代号为G84GL,采用统一渲染架构,支持现时最新的DirectX 10.0,OpenGL 2.1及Shader Model 4.0特效技术。
2) 创新的旋转格线全景反锯齿技术,足以应付多样本取样环境中的复杂要求,明显改善色彩精确度和边线的视觉准确性。是市面上最佳价格/性能比的产品,为所有3D绘图专业应用软体提供最佳的效能,精细度,清晰度和程式化能力。
3)供电方面,显卡采用了半封闭式防磁电感搭配高品质电容,供电系统辅以MOS管,保证为显卡提供真正纯净的电流。使其能够发挥最佳性能。
4) 散热方面,显卡采用一贯的绘图卡专用散热器,散热片覆盖在整个核心上,超大直径的高速涡轮风扇,保证最快的带走显卡核心散发出的热量,同时辅助显存芯片的散热。
5) 显存方面,显卡搭载了奇梦达2.5ns DDR2显存颗粒,构成了256M/64bit的显存规格。为用户搭建性能最强的专业绘图系统。
6) 输出接口方面,采用一个DUAL-LINK DVI和一个SINGLE-LINK DVI设计; DUAL-LINK DVI支持2560x1600的分辨率, SINGLE-LINK DVI支持1920x1200的分辨率。显卡可支持像Apple 30寸Cinema HD这类的高解析屏幕。
高清屏幕和专业显卡匹配才能发挥最大效能
2.3技术特点
在这里,我只罗列出和CG相关的三个特点。
1) 旋转格线全景反锯齿技术FSAA,旋转格线 FSAA 抽样演算法采用非常复杂的抽样模式,显着提升色彩准确性和边缘 / 线条的图形品质,即使到达 1920x1200 的显示要求,也能在减少「锯齿状图形」的同时顾及整体性能。
2) 支持现时最新的DirectX 10.0,OpenGL 2.1及Shader Model 4.0特效技术,这些都是三维图像制作中一个都不能少的显卡技术支持。
3) 配备一个DUAL-LINK DVI和SINGLE-LINK DVI接口, 可将不同分辨率的画面显示在显示器中,更容易的检查出工作的问题点并提高正确性。
2.4实际项目应用评测
系统硬件 | |
Intel Core2 Extreme QX6850 | |
ASUS P5E3(X38) | |
宇瞻DDR2 800 1GB*2 (CL | |
Seagate 7200.7 | |
显卡 |
NVIDIA Quadro FX 370 |
鑫谷宙斯盾 650 (550W) | |
系统软件 | |
Windows XP Professional Service Pack 2 | |
DirectX版本 |
|
主板驱动 |
Intel英特尔INF驱动 |
显卡驱动 |
NVIDIA Quadro FX 370 |
3D软件 |
Maya |
后期软件 |
AE |
01 Hair制作
测试背景:给一只长了N个脑袋的鸡加hair,这是一个在课堂上给学生讲解Hair的一个场景,发数为100000。hair制作方面,除了那些世界知名特效公司自行开发的插件之外,最流行的便是JoeAlter的Shave And A Haircut了。
如同制作体积庞大的流体,超量的粒子,模型过百万面的大场景一样,制作hair的时候场景的可操作性十分重要,如果加上动力学效果的话。当然,在要求不高的项目中,很多时候为了效率我们牺牲了效果,hair用柔体模型加贴图来实现。然而,作为一个CG人,我们不应该忘记的是视觉效果永远是终极的追求,在可能性的范围内,我们尽量尝试一下用可能的技术去制作更加真实的效果。
简单的介绍一下制作流程:模型和动画全部在Maya中完成。hair插件的操作并不复杂,个人觉得比起Maya自带的hair系统优越许多,可以说是fur和hair的集合体。用「梳子」和「剪刀」进行造型,将hair的走向和长短修理好,然后对hiar根部和顶部的粗细,颜色,卷曲度,自身阴影,高光,颜色变异等等相关参数进行调解,打上场景灯光(基本的三点照明),在shaveGlobals里面设置渲染属性,用Mentalray的raytracing算法进行渲染。
N个脑袋的鸡加hair的线框图
制作hair的过程中,为了更好的控制形态,我将hair display中的max hairs(毛发显示数量)调节为实际毛发数量,hair count调节为入门级都不到的60000(如若再牺牲hair数量的话,就只能够渲染出秃毛鸡了),hair passes调节为2。
梳理hair的整个过程屏幕刷新十分流畅,每根hair清晰可见,即便始终保持模型实体显示,在视窗内进行旋转,缩放,位移等操作丝毫没有出现延迟现象,实时预览的速度十分令人满意,我试着将hair count调节到100000,速度仍然保持在理想之中。
已经可以看到毛发的雏形了
当然,可以将hair display设置到很低的参数,依靠hair自身的参考曲线去造型。但是为了把握整体造型,而且既然配置了Quadro FX 370显卡那么就物尽其用,体现一下专业级别的价值。
最终效果非常好
受制于CPU,考虑到渲染时间,最终渲染了100000根,渲染完毕,OK,效果基本满意,剩下的功夫便是去后期软件里面进一步润色了。
TIPS 给同学们讲授用Shave And A Haircut插件制作hair的时候,因为课堂的教师机依旧装配的是普通的游戏显卡,hair数量一旦调节过20000,视窗的刷新就开始变的困难起来。将上面的场景在教师机上打开,一不小心点击了显示hair system,结果爆机无奈只好重启。
小测试的例子,毛发数量:40000
小测试的例子,毛发数量:60000
结论1:在测试过程由3D软件的视窗实时刷新所反映出的一个事实:游戏显卡和专业显卡,两者在3D图形加速能力之间的距离遥不可及。
02 Paint Effects
项目背景:在电影《永远是春天》的制作过程中,客户要求将一棵树的四季变换效果在摄像机的镜头从下往上摇的时间里展现出来,我们用Paint Effects去实现树叶变化的效果
Paint Effects是Maya中一个非常奇妙的模块,对于制作者来说,创建一些森林山地,花花草草之类的场景,借助于Paint Effect的笔刷是件非常轻松的事情,同时细节也颇为丰富。然而,有着丰富细节的场景与耗费庞大系统资源之间的等价交换,是这个CG的世界里存在着的真实。
任何CG元素都没有的拍摄素材
简单的介绍一下制作流程:首先将片段素材导入Boujou4中进行摄像机反求,跟踪出摄像机的运动路径,然后导入Maya创建场景。依据背景图像拉出参照的树干,建立曲线标明树叶生长的位置,选择Tubes Paint Effects笔刷,加选curves,接着点击Paint Effects > Curve Utilities > Attach Brush to a Curves。
选择stroke进入其属性栏编辑各项参数。既然是树叶生长的动画,那么Growth一栏的设置就是关键所在了。钩选Branches,Twigs,Leaves,花和芽我们就暂时不要了。调节各项参数到我们所想要的效果,例如叶茎,树叶根部和顶部的大小,扭曲度等等。利用Flow Animation做生长动画。
树的场景
设置好场景灯光,给树叶上材质,加上我们需要的叶子类型贴图和相应的Alpha通道,树干用来做遮挡所以给它个Black hole材质。
加上材质后的树枝
AE里进行后期合成,融入背景环境是绝对的真理,看看最终效果。
最终效果得到导演的表扬
以上介绍的是一个将所有的模型实体显示后,在装配普通游戏显卡的电脑上,进行视窗操作异常困难的场景,共150多万个细分面。
这样的场景一般都会分场景制作,然而分场景制作对于整体效果的把握多少会有所欠缺。此时Quadro FX 370显卡的专业加速能力竞显无疑,场景全开时,按住Alt键来回旋转推拉缩放,以及进行灯光、模型修改的操作,整个过程中没有出现任何拖滞现象,这样极大的提高了整体工作的效率。
结论2:对3D软件的优化与支持,确保软件运行过程中绝对的稳定性,卓越的几何与光线处理7 H4 c7 o- f4 t/ ?能力,足够高的预览精度,令人满意的实时渲染速度,Quadro FX 370显卡在项目制作时所体现的强大功能实在令人觉得不可思议。
总结一下
|
普通游戏显卡 |
Quadro FX 370 |
显示精度 |
模型边缘有锯齿 |
模型边缘平滑 |
视窗预览速度 |
刷新缓慢 |
刷新流畅 |
软件运行稳定性 |
偶尔弹出错误窗口,软件自动关闭 |
无程序运行错误和死机现象 |
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