
3月,一大波采用NVIDIADLSS的全新游戏来袭,包括《网络奇兵》(SystemShock)Demo、《传说中的森林》(The Fabled Woods)和《孤岛危机:重制版》(CrysisRemastered)等。
UE4集成为DLSS带来快速成效
就在上个月,NVIDIA宣布游戏开发者可以在虚幻引擎4.26(UE4)中以插件形式访问DLSS,使他们更容易将该技术添加到游戏中。游戏开发者很快便利用这一技术,新作《传说中的森林》(The Fabled Woods)和《网络奇兵》(SystemShock)Demo成为首批使用插件添加DLSS支持的游戏(更多详情见下文)。
《传说中的森林》新增光线追踪和DLSS支持
后起之秀CyberPunch工作室和HeadupGames仅用不到一天的时间,便在《传说中的森林》(The Fabled Woods)实现了DLSS。
CyberPunch工作室创始人JoeBauer表示,"虚幻引擎4插件将NVIDIADLSS添加到《传说中的森林》(The Fabled Woods)变得非常容易,DLSS还带来大幅的性能提升。借助虚幻引擎4插件,将DLSS添加到《传说中的森林》(The Fabled Woods)是一件不费吹灰之力的事,它真正为DLSS打开一个全新的开发者
在4K分辨率下DLSS带来1.6倍的游戏性能提升,使用GeForceRTX 3070及更高级别GPU的玩家能在3840x2160分辨率下开启
仅用了不到一天的时间,实在令人印象深刻!
《传说中的森林》(The Fabled Woods)将在3月25日发售,支持光线追踪反射、光线追踪阴影和光线追踪全局光照(使用NVIDIA优化版RTXGISDK构建)。NVIDIADLSS大幅提升游戏帧率,使游戏更加流畅,并提升游戏中的性能上限,以实现更高质量的效果、更高的渲染分辨率和更多的光线追踪,从而获得更逼真的游戏体验。
经典游戏焕然一新——《网络奇兵》(SystemShock)Demo采用DLSS
1994年发售的《网络奇兵》(SystemShock)是具影响力的"沉浸式模拟"动作冒险游戏之一,NightDive工作室正使用虚幻引擎4重制整个游戏,以便让新一代玩家流畅体验它。
在4K分辨率下,DLSS的游戏帧率提升一倍以上。
NightDive工作室的首席工程师及游戏负责人MatthewKenneally表示,"虚幻引擎4插件可以轻而易举地将NVIDIADLSS添加到游戏中,事实上,我们在周末就把它丢进游戏中。将《网络奇兵》(SystemShock)带给新一代玩家,我们团队倾注了很多心血,NVIDIADLSS对玩家体验的影响不可否认。"
DLSS带来的大幅性能提升使大部分GeForceRTX 30系列桌面级GPU可以在4K分辨率下取得
从今天起,玩家可以在Steam上免费体验这款支持DLSS的游戏Demo。
《孤岛危机:重制版》(CrysisRemastered)现已支持DLSS
去年,Cryteks发布《孤岛危机:重制版》(CrysisRemastered),使这款2007年的经典射击游戏焕然一新。借助
只有GeForceRTX GPU才具备驱动DLSS的TensorCores,目前已有近40款游戏使用DLSS,而且数量还在不断增加。GeForceRTX为PC玩家在主流AAA游戏和独立游戏中,带来终极游戏体验。
相关链接:
请访问GeForce.com,查看3月游戏支持DLSS的相关文章:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/march-2021-rtx-dlss-game-update
请访问YouTube,查看4K分辨率下DLSS开启/关闭时《网络奇兵》(SystemShock)的性能对比视频:
https://youtu.be/1NsfqJPmhYY
请访问YouTube,查看《传说中的森林》(The Fabled Woods)RTX预告片:
https://youtu.be/w2pgi-7LVoI