生态圈难题
不过,也有一些风险投资商对虚拟世界没有那么热衷。国内一家风险投资商的投资经理就对记者表示:“我们在关注,但是没有准备投资,至少在相当长一段时间,三维虚拟世界还可能只是一个概念。”
许晖承认,要做到一个真正仿现实的虚拟世界的确很难。而且,对于国内用户市场而言,要让一个习惯了在网络游戏上不费脑筋“打怪”的用户去接受一个“不杀怪,只建造”的“平静虚拟世界”又更增加了一层难度。
HiPiHi在国内面临的技术现实还包括:带宽不够、传输速度较慢,国内多数网吧的硬件环境并没有改善。
“资本有时候是功利的,它要看到成绩才可能伸手。”许晖对记者表示,在他两年来与众多风险投资公司打交道的过程中,他也发现风投圈对于虚拟现实概念的理解也并不清晰。
许晖认为,虚拟现实行业向2D互联网和网络游戏争夺用户,关键在于其平台要构建起一套行之有效而且能够实现良性循环的“生态系统”。
“构建生态圈是我们的当务之急。”许晖表示,在10月11日举行的虚拟世界大会上,这一问题也得到了与会的许多上下游企业的共鸣,“思科正在思考如何改变路由器的传输方式,从而适应3D数据的实时传送;SUN也在探索适应3D网络的服务器的技术改进;IBM已经投入数亿美金,宣布对虚拟世界的运营平台和应用服务商进行帮助”。
许晖认为,从网络基础构件上讲,这些IT企业正在营造生态圈的上游生态,而且在帮助平台运营商形成下游生态链。
许晖营造生态圈的观点与汉娱世纪总经理陈永进颇为一致。汉娱世纪是中国即将开通虚拟世界平台的另一家公司,其目前正在封闭开发一款虚拟社区平台,用户同样可以在里面进行创造和分享、交友甚至交易。与HiPiHi不同的是,汉娱世纪的平台是基于浏览器的2.5D图形化社区。
“作为平台运营商,营造一个上下游构建的‘生态系统’是成功的关键。”陈永进认为。不过,在陈看来,3D互联网仍旧太过超前,中国的普通用户接受起来还需要时间,而基于IE浏览器的图形化社区,同样能够实现3D互联网的许多功能,更有优势的是,在目前的网络基础架构上,其传输速度比3D社区快很多。
在许晖看来,上游的技术服务环境的改善在2-3年内就能够完成,“更大的难题在于平台应用服务,这取决于平台用户的数量,特别是能够在平台上提供各种虚拟服务的高级别用户的数量”。
华裔女子安舍钟在Second Life平台上成功赚取100万美元的故事,一直被各大传媒报道。安舍钟目前已经在武汉注册了一家公司,专门从事虚拟世界中的虚拟物品的销售,据悉已经获得风险投资。
“这就是我们平台上希望能发生的故事。”许晖表示,用户能够在平台上获得收入,意味着平台的发展就有了保障,而HiPiHi与Millions of Us公司战略合作的目的,也就在于带动一些大公司和大品牌进入HiPiHi,从而让HiPiHi平台为大品牌所瞩目,吸引更多的用户。
对于HiPiHi来说,由于还没有开放交易系统,构建生态系统的关键环节面临缺失。“我们会在年底前结束公测,如果顺利,明年初就能够开始正式商业化运作。”许晖表示,经济体的开放还要等到虚拟社会形态形成之后,“我们还不好判断未来会有多少交易通过HiPiHi进行”。
不过,让许晖感到兴奋的是,Second Life已经为许多大品牌所瞩目,甚至路透社也在其中建设了自己的虚拟新闻社。
除了技术和用户的因素之外,限制虚拟世界“生态系统”建立的因素还包括政府对于虚拟货币的态度。今年年初,中国有关方面禁止了虚拟货币与现实货币的兑换。这意味着国内虚拟货币运营者无法直接让虚拟货币同人民币进行兑换,这对于HiPiHi来说无疑是一道障碍。
“有些问题需要在发展中解决。”许晖说。
另外,许晖还有一个梦想:“我们希望未来通过开放虚拟世界的API接口,能够让包括Second Life和HiPiHi在内的数个全球化的虚拟社区之间实现自由迁移,从而制定一整套虚拟世界的互联互通标准。”
这同样是一个宏大的工程,包括各自虚拟社区的虚拟仿真技术、网络传输服务标准、业务支撑系统、支付、交易、漫游、隐私、安全等等都将改变。据悉IBM已经在为制定这样一套标准而努力。
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