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    全志专为游戏优化,PowerVR544MP2显卡

      [  中关村在线   ]  
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       苹果发布会的临近,对于iPhone5S的各种猜测越来越多。回归历年来的A4到A6X的升级规律,苹果处理器的半边升级特征越来越明显。PowerVRSGX6的发布也带来了各种传言的迭起,苹果自主设计的新一代A7soc是否会加入到PowerVRSGX6GPU也是悬念。A7注定要在一个不平静市场中再放一个重磅炸弹了。按照苹果现在的模式,新款芯片用于iPhone,芯片在某些性能上增强后的衍伸版本则用于同批次的iPad。PowerVRSGX6不确定,那我们今天先来看看PowerVRSGX5系列的效能,相信PowerVRSGX6系列更是让人期待。

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    衡量3D显示卡性能的的主要指标之一,三角形生成率

      手机的性能的加强直接导致了手机游戏的迅猛发展。然而越来越多的游戏对显卡的效果极其的苛刻。手机中的GPU的3D技术是游戏体感的关键之一。我们知道3D显示卡性能优异的主要指标中有一项是"每秒种可生成多少万个三角形",或"每秒可处理多少三角形"。就是我们所说的三角形生成率。电脑显示3D图形的过程中首先是用多边形(三角形是多边形中最简单的)建立3维模型,然后再进行着色等其它处理,物体模型组成的三角形数量多少将直接影响重现后物体外观的真实性,显卡每秒生成三角形的数量越多,也就能在保障图形显示帧速率的前提下为物体模型建立更多的三角形,以提高3D模型的分辨率。

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    衡量3D显示卡性能的的主要指标之一,像素填充率

      有了好的生成率,那么象素填充率也是要跟的上才行。所谓的像素填充率通俗地说:即为显卡像素处理单元在单时钟周期内能完成的图形渲染像素的数量,它决定了3D图形显示时可能达到的最高帧速率,直接影响3D显卡运行时的显示速度。相对构建3D外观模型的顶点数据运算来说,像素填充率的工作量和复杂程度要远比其大的多、周期上也要长的多,因此它的数值高低要比三角形生成率更为重要一些。PowerVR544拥有3000M/渲染速率足以完成在手机上的任何像素挑战

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    同纹理压缩格式才是兼容基础

      往往大型游戏才是真游戏体验。众所周知,诸如gameloft这类游戏开发商普遍的针对苹果硬件开发游戏的数据包,而安卓用想要进行游戏时,则会因为各种GPU纹理压缩格式不同的关系,等待开发商移植往往被移植到安卓上。很多游戏必须要有符合的配置游戏数据包,才能被采用的GPU所支持。选错不同类型的GPU数据包会导致游戏黑屏,无法操作等等,这样的话好的游戏就要慢慢等待数据包了。PowerVR5系列显卡沿用与苹果一样GPU,因此也支持相同的GPU纹理压缩格式。当IPAD大作在移植过程中,PowerVR544Mp2能够直接支持无损一直。在游戏的兼容性上有很多的优势。更快更好的畅快游戏。

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      全志A31/A31s作为主流高性能低功耗四核主控,同时针对游戏加入了超IPAD级PowerVRSGX544MP2八显图形GPU,力图打造最强大而流畅的游戏体验,助力国产平板超越IPAD体感。

      全志官方网站:http://www.allwinnertech.com/

    news.zol.com.cn true //news.zol.com.cn/397/3979625.html report 2320    苹果发布会的临近,对于iPhone5S的各种猜测越来越多。回归历年来的A4到A6X的升级规律,苹果处理器的半边升级特征越来越明显。PowerVRSGX6的发布也带来了各种传言的迭起,苹果自主设计的新一代A7soc是否会加入到PowerVRSGX6GPU也是悬念。A7注定要在一个不平...
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