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虚拟游戏 真实网络 ProCurve Networking全力支持2005WCG


作者:中关村在线报道 【无】 2005年12月21日 21:47 评论

  世界电子竞技大赛-简称WCG,它是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节被誉为电子游戏界的奥林匹克。2005年的WCG大赛刚刚在新加坡落下帷幕。中国选手SKY获得了WCG魔兽争霸项目的冠军,这也是中国选手第一次在国际电子竞技大赛上获得的最高单项荣誉。当SKY身披五星红旗走出玻璃房子的时候,现场的欢呼声不亚于刘翔在雅典冲过110米栏的终点线时的那一刻。

  2005年的WCG大赛,约有750名选手在本国预选赛中脱颖而出,这些本国的冠军,在11月16日到20日汇聚新加坡,角逐电子游戏界奥林匹克王冠上的最大的宝石。在韩国和其他很多国家,电子游戏玩家就好像是摇滚巨星一样受欢迎。他们都是非常职业的选手,比如成立于1997年的英伦豪门4King战队。新加坡政府甚至为了让Stanley Aw参加大赛,延后了他去军队服役的日期。

  据WCG 主办单位International Cyber Marketing (ICM) 的执行副总裁Wonsuk Oh介绍,2005年的WCG大赛有70个国家参赛。上一届30000多观众和400多名记者参加了在旧金山举行的2004年WCG,仅仅在10月份,就有大约三百六十万的网友通过互联网搜寻大赛结果。如此大的网络流量就需要一个功能强大的永不停顿网络来支持。

  惠普ProCurve为WCG搭建网络

  支持WCG顺利运行的庞大网络是由 ProCurve Networking by HP设计、搭建、测试的。由新加坡电信公司负责宽带接入部分,VRNet公司负责布线工作。本届WCG的举办地恰好是ProCurve的亚太总部所在地,也是亚太地区的研发中心,一部分产品同样在这里生产。ProCurve为WCG成了一个专门的团队,由产品经理Ben van Kerkwyk先生直接牵头领导。2004年在旧金山举行的WCG同样采用了惠普ProCurve的网络设备,为WCG提供了强大动力。

  准备工作在比赛的两个月前就开始了。惠普ProCurve和大会组织者通力协作,先明确他们的需要,以及他们可能需要的流量,然后制定出相应的网络解决方案。项目负责人van Kerkwyk先生介绍说,WCG的所需要的网络是一个非常典型的网络,和企业网络很相似,同样具有接入层、汇聚层和核心层。

  首先ProCurve网络定义了网络需要的端口,然后在新加坡的实验室里搭建了一个网络来模仿测试,比如通过这个网络来模拟当时运行游戏的环境,网络的冗余能力,以及其他的工作指数。当然也测试了在有问题出现的时候网络反应。

  当在实验室测试完毕后,ProCurve开始在大会中心搭建网络,全部过程大概用了6-7个小时,关注的焦点都在产品上,谁也不希望在试运行的时候出什么大乱子。

  虚拟战斗 真实网络

  尽管这个网络主要运行游戏,但是它是一个非常典型的企业解决方案,它的交换特征和VoIP系统非常相似。网络游戏主要依靠数据包的传输,带宽消耗不是很大。

  WCG网络需要600到800个端口,非常接近一个大企业的应用级别,整个游戏现场被分成不同的区域,来进行不同游戏的比赛,这就好像是企业的不同部门。游戏的赞助商就好像是这个企业网络中的访客,就像一个公司同样需要几个访客入口一样。Ben van Kerkwyk先生介绍说,企业显然需要约束你的访客入口和你们所用的入口做一个区分。企业希望他们访问Internet而不能访问内部的服务器,ProCurve的IDM软件可以做到这一点,只要在赞助商区域做出这样的一个设置就可以实现。

  本次WCG给了HP ProCurve这个团队一个展示自己强大技术实力的机会, 这个网络有很强的冗余和负载平衡的功能,比如“Switch-meshing”这个技术就可以在一个连接突然不工作了的情况下把这个连接所承担的工作转到整个系统的另外一个路径继续工作。这是一个非常有用的功能,比如如果一个观众不小心被一条电缆绊倒,而导致整个网络瘫痪的情况就不会发生。

  “Switch-meshing”技术可以使更多的闲置链接工作。而通过生成树技术,可以使所有的连接稳定工作来保证整个网络的交换负荷。

  另外,ProCurve在整个WCG网络中实施了万兆以太网技术,ProCurve将最新的高性能技术加入3400和6400系列万兆交换机产品中,并将他们应用于本次WCG大会,通过提供经济高效的万兆端口实现万兆上连、千兆到桌面的高效能网络方案。

  惠普ProCurve确保大会安全

  安全因素对这个网络来说也非常重要,特别是WCG这样一个万众瞩目的赛事,会招惹很多的黑客攻击。安全问题对WCG来说是非常重要的一个事情。Wonsuk Oh介绍说,ProCurve已经考虑到任何能够导致网络瘫痪的问题。这次大会的Internet接入安全问题主要由新加坡电信负责,而ProCurve网络负责整合局域网络的安全。

  Ben van Kerkwyk介绍说,首先,ProCurve自己的网络管理软件可以确保网络上没有任何恶意的传输。ProCurve采用了一种全新的对付病毒的技术,可以实时监控网络传输,统计出每个时刻的数据,当有反常情况出现的时候能在第一时间做出反应,对这些异常情况做出处理。

  另外一个重要的功能就是HP ProCurve网络可以本身就具有的病毒扼制功能(Virus Throttling),通过HP ProCurve 5300交换机内嵌的这种病毒扼制技术,可以自动在网络中发现并扼制各种病毒的传播。

  即使网络遭受到了诸如DoS这样的攻击,玩家也不会注意到,而此时千兆连接的网络可依然以提供400多兆的网络带宽。同时ProCurve把主要精力集中在那些潜伏的危机上,来确保传输安全性。如果有些传输是反常的,那HP ProCurve可以及时通过管理平台来处理这些反常情况而确保不会影响到正在战斗中的玩家。
 
  WCG提供给惠普网络服务世界性大赛宝贵的经验

  当本次大赛的冠军产生之后, ProCurve的网络将会被拆掉,就像当初搭建它的时候一样快。但是,ProCurve会为其他诸如奥运会、国际展览会、东亚运动会这样的世界性大赛提供一个宝贵经验。这正是这次2005年WCG留给HP ProCurve的宝贵经验财富。

  HP ProCurve目标是让网络联系到更多的用户,本次大会的官方的演示中心在11月份向游人开放,让更多的人亲身体会到了WCG的无穷魅力以及ProCurve网络的绝佳性能。

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