技嘉科技这个品牌,在DIY用户中几乎是无人不知、无人不晓。大概是出于对其品牌形象的考虑,今年技嘉显卡策略一直大众化售价出现,同时还是保证产品优良设计,这也就是让广大DIY用户感觉亲近很多的主要原因。在内地市场,特别是在DIY这个用户群中,性价比成为最为重要主导消费者购买产品的因素,在这个市场中理性消费要远远大于逛商场时所产生的一时冲动。当然,收入水平是大家理性消费的原因之一。下面我们就来介绍一款出自技嘉之手的雷神金钢Radeon 9550。
这款技嘉雷神金钢Radeon 9550的产品型号为GV-R955V2D,虽说从产品编号上看就知道是一款较为底端的产品,但是在产品工艺方面让人感到非常满意。提供有:
Radeon 9550 128M64bit显卡一块。
技嘉Radeon 9550 显卡说明书一份。
技嘉产品质量保证卡一张,提供3年质保、全国联保。
驱动程序光盘
技嘉R955V2D显卡提供了3个输出接头,DVI数字输出、S端子、D-Sub模拟输出齐备。显卡采用红色PCB,从PCB上看来,这块显卡与我们平常经常见到的Radeon 9550布局不同,对于ATI官方所提供的9600样板上进一步完善、修改而来。
显存方面一向是大家最为关心的焦点,这块技嘉GV-R955V2D显卡在PCB的正面以及反面各使用了2颗德国英飞凌5ns的显存颗粒,因此理论上显存工作速度可以运行在400MHz。显存颗粒的具体编号为“HYB25D256161CE-5.0”,代表了每颗显存的容量为256Mbit、并且拥有16个数据线引脚个数。因此整块显卡的显存容量为128MB,64bit显存位宽。
核心采用Radeon 9550芯片。
注:软件支持微软Windows 98/ME/2000/XP操作系统。
硬件环境 | |
Intel Pentium4 3.0 C with HT | |
Intel D865GBF | |
Kingmax 256MB DDR-SDRAM PC3200 × 2 | |
Barracuda SATA V 120Gbytes | |
显卡 |
ATi Radeon 9600 128MB 128bit 技嘉雷神金钢 GV-R955V2D 超频 9600SE(325MHz/200MHz) |
优派 E70f |
软件环境 | |
操作系统 |
Windows XP Professional 英文版 SP 2 |
桌面环境 |
1024 × 768 × 32 @ 85 Hz |
DirectX版本 |
DirectX 9.0c |
主板驱动程序 |
Intel(R) Chipset Software Installation Utility(Version: 5.1.1.1002) |
显卡驱动版本 |
CATALYST ™ for Windows XP - Version 4.10 |
测试项目 |
3Dmark2001 SE build330 Quake3 Arena V1.17 DEMO001 |
其他相关设定 | |
板载声卡 |
关闭 |
板载网卡 |
关闭 |
Memory Frequency For |
199.5 MHz |
FSB:DRAM |
1:1 |
CAS Latency Time |
3 clocks |
Cycle Time (Tras) |
8 clocks |
DRAM RAS# to RAS# Delay |
3 clocks |
DRAM RAS# Precharge |
3 clocks |
Aperture Size |
128MB |
Data Transfer Rate |
8× |
AGP Side Band ADDressing |
Enabled |
AGP Fastwrites |
Enabled |
Vertical sync |
Always off |
DirectX 8 D3D测试软件——3Dmark2001 SE build330:
3Dmark2001 SE build330(1024 × 768 with Depth 32 bitZ-Buffering 24 bit) |
技嘉 雷神金钢GV-R955V2D OC (9600SE) |
技嘉 雷神金钢GV-R955V2D |
华硕A9600SE/TD |
ATi 9600 128 M 128bit |
3DMark Score |
6671 |
6091 |
6588 |
9057 |
Game 1 - Car Chase - Low Detail |
98.2fps |
79.0fps |
87.7 fps |
106.7 fps |
Game 1 - Car Chase - High Detail |
48.6fps |
42.9fps |
49.4 fps |
53.2 fps |
Game 2 - Dragothic - Low Detail |
93.8fps |
85.5fps |
89.1 fps |
137.4 fps |
Game 2 - Dragothic - High Detail |
62.7fps |
56.0fps |
60.9 fps |
79.5 fps |
Game 3 - Lobby - Low Detail 78.6 |
94.8fps |
90.1fps |
90.6 fps |
147.1 fps |
Game 3 - Lobby - High Detail |
54.5fps |
51.5fps |
57.9 fps |
80.7 fps |
Game 4 - Nature |
28.8fps |
26.8fps |
27.6 fps |
43.9 fps |
Fill Rate (Single-Texturing) |
385.7 MTexels/s |
371.2 MTexels/s |
374.6 MTexels/s |
702.5 MTexels/s |
Fill Rate (Multi-Texturing) |
1264.4 MTexels/s |
983.5 MTexels/s |
1263.3 MTexels/s |
1281.4 MTexels/s |
High Polygon Count (1 Light) |
39.7 MTexels/s |
33.0 MTexels/s |
39.7 MTriangles/s |
36.0 MTriangles/s |
High Polygon Count (8 Lights) |
8.1 MTexels/s |
6.3 MTexels/s |
8.0 MTriangles/s |
8.2 MTriangles/s |
Environment Bump Mapping |
113.2fps |
109.2fps |
103.6 fps |
130.6 fps |
DOT3 Bump Mapping |
57.3fps |
54.5fps |
54.5 fps |
91.1 fps |
Vertex Shader |
78.6fps |
71.3fps |
75.1 fps |
107.3 fps |
Pixel Shader |
105.4fps |
97.7.fps |
100.4 fps |
139.3 fps |
Advanced Pixel Shader |
56.4fps |
51.9fps |
53.9 fps |
68.5 fps |
Point Sprites 8.8 |
8.5fps |
8.0 MSprites/s |
8.1 MSprites/s |
10.5 MSprites/s |
DirectX 9 D3D测试软件——3Dmark03 build340:
3Dmark03 build340 |
技嘉 雷神金钢GV-R955V2DOC (9600SE) |
技嘉 雷神金钢GV-R955V2D |
华硕A9600SE/TD |
ATi 9600128M128bit |
1024 × 768 with 32 bit |
1837 |
1652 |
1821 |
2480 |
GT1 |
63.5fps |
59.2fps |
67.9 fps |
97.9 fps |
GT2 |
10.1fps |
9.2fps |
9.7 fps |
14.5 fps |
GT3 |
9.5fps |
8.7fps |
9.2 fps |
13.4 fps |
GT4 |
14.4fps |
12.2fps |
13.8 fps |
15.4 fps |
Fill Rate (Single-Texturing) |
329.7 MTexels/s |
318.0 MTexels/s |
326.0 MTexels/s |
607.6 MTexels/s |
Fill Rate (Multi-Texturing) |
1200.4 MTexels/s |
965.0 MTexels/s |
1176.1 MTexels/s |
1233.0 MTexels/s |
Vertex Shader |
8.2fps |
6.5fps |
8.1 fps |
8.4 fps |
Pixel Shader 2.0 |
18.1fps |
16.9fps |
17.9 fps |
17.7 fps |
Ragtroll |
6.7fps |
6.1fps |
6.6 fps |
9.4 fps |
OpenGL 游戏测试——Quake3 Arena V1.17 DEMO001:
Quake3 Arena V1.17 DEMO001 |
技嘉 雷神金钢GV-R955V2DOC (9600SE) |
技嘉 雷神金钢GV-R955V2D |
华硕A9600SE/TD |
翔升镭神9600SE Ultra |
铭暄狂镭9600Pro |
High Quality 1024 × 768 |
109.6fps |
99.6fps |
108.6 fps |
175.8 fps |
253.0 fps |
UT系列——UT2003 demo以及UT2004 demo。
UT 2003 DEMO(Botmatch) |
800 × 600 |
1024 × 768 |
1600 × 1200 |
技嘉 雷神金钢GV-R955V2DOC (9600SE) |
74.38 fps |
60.48 fps |
27.39 fps |
技嘉 雷神金钢GV-R955V2D |
68.24fps |
54.44fps |
22.90fps |
华硕A9600SE/TD |
72.38 fps |
58.48 fps |
25.39 fps |
ATi 9600128M128bit |
75.90 fps |
71.12 fps |
36.79 fps |
Colossus地图采用了大型场景以及复杂的几何构图。Convoy地图则是展现了在大型运输车上激战的场景,对CPU的物理运算提出了较高的要求。
UT 2004 DEMO br-colossus(Average FPS) |
800 × 600 |
1024 × 768 |
1600 × 1200 |
技嘉 雷神金钢GV-R955V2DOC (9600SE) |
--- fps |
55.44fps |
--- fps |
技嘉 雷神金钢GV-R955V2D |
--- fps |
48.81fps |
--- fps |
华硕A9600SE/TD |
--- fps |
53.65 fps |
--- fps |
ATi 9600128M128bit |
--- fps |
69.6 fps |
32.6 fps |
UT 2004 DEMO as-convoy(Average FPS) |
800 × 600 |
1024 × 768 |
1600 × 1200 |
技嘉 雷神金钢GV-R955V2DOC (9600SE) |
--- fps |
37.70 fps |
--- fps |
技嘉 雷神金钢GV-R955V2D |
--- fps |
30.70 fps |
--- fps |
华硕A9600SE/TD |
--- fps |
34.90 fps |
--- fps |
ATi 9600128M128bit |
--- fps |
45.7 fps |
23.0 fps |
DirectX 9 游戏测试——AquaMark3:
AquaMark3 |
GFX |
CPU |
score |
技嘉 雷神金钢GV-R955V2DOC (9600SE) |
1807 |
9100 |
16440 |
技嘉 雷神金钢GV-R955V2D |
1788 |
9010 |
15810 |
华硕A9600SE/TD |
1807 |
9110 |
16438 |
ATi 9600128M128bit |
2284 |
9349 |
20352 |
自定义测试:
Aquamark3 (AA:off Trilinear) |
800 × 600 with 32 bit |
1024 × 768 with 32 bit |
1600 × 1200 with 32 bit |
技嘉 雷神金钢GV-R955V2DOC (9600SE) |
22.53 fps |
--- fps |
--- fps |
技嘉 雷神金钢GV-R955V2D |
19.63 fps |
--- fps |
--- fps |
华硕A9600SE/TD |
22.63 fps |
--- fps |
--- fps |
ATi 9600 128M128bit |
27.73 fps |
--- fps |
--- fps |
DirectX 9 游戏测试——HaloHalo(Version=1.0.0.564),测试时在游戏中设置:RESOLUTION 中分辨率设置为800×600、1024×768;FRAMERATE-“NO VSYNC”;SPECULAE-“YES”;SHADOWS-“YES”;DECALS-“YES”;PARTICLES-“HIGH”;TEXTURE QUALITY-“HIGH”。使用参数 -TIMEDEMO -USE20 -NOSOUND -NOVIDEO -VIDMODE。
Halo |
800 × 600 |
1024 × 768 |
技嘉 雷神金钢GV-R955V2DOC (9600SE) |
22.26 fps |
--- fps |
技嘉 雷神金钢GV-R955V2D |
18.26 fps |
--- fps |
华硕A9600SE/TD |
20.26 fps |
--- fps |
ATi 9600128M128bit |
41.16 fps |
29.32 fps |
专业绘图测试——Specviewperf 7.11,其中3ds max-02以及light-06主要是光线加速以及贴图效果,而drv-09、dx-08、proe-02以及ugs-03着重在三角形生成方面:
Specviewperf 7.11 |
技嘉 雷神金钢GV-R955V2DOC (9600SE) |
技嘉 雷神金钢GV-R955V2D |
华硕A9600SE/TD |
ATi 9600128M128bit |
3dsmax-02 Weighted Geometric Mean |
8.880 |
6.744 |
8.738 |
9.073 |
drv-09 Weighted Geometric Mean |
32.35 |
29.15 |
32.45 |
33.51 |
dx-08 Weighted Geometric Mean |
57.90 |
51.47 |
57.97 |
66.02 |
light-06 Weighted Geometric Mean |
14.45 |
13.14 |
14.40 |
14.68 |
proe-02 Weighted Geometric Mean |
13.24 |
12.04 |
13.14 |
13.88 |
ugs-03 Weighted Geometric Mean |
16.79 |
15.78 |
16.78 |
18.39 |
显卡核心以及显存工作频率为:
技嘉R955V2D显卡核心/显存工作频率为250MHz/195.79MHz,与Radeon 9550标准版的工作频率相同,只是将显存位宽缩减一半为64bit。
在测试成绩中终止我们收到了3Dmark05。
看看新出炉的3Dmark05 只能用128M才能跑得测试软件,我们在1024*768下的总成绩
由于9550市场基本上都是128bit产品,很多用户认为9550必须在128bit才会好,其实Ati很多产品64bit就很强,源于DX9.0支持用心制造的Ati对于64bit的显卡也可以保证他的工作能力,这片3Dmark05 分值已经高于FX5700128M128bit产品分值了。
而且价格更加贴进市场个人用户文案和游戏结合的需要,所以制造起家的技嘉科技展示64bit产品的9550,而且以很优惠的价格给到不同销售能力的客户去接受。支持显卡最低要求为128M将成为主流, 如果要一片便宜128M显卡估计考虑技嘉的GV-R955V2D绝对值得你去信赖的。