Leadtek Quadro FX500专业绘图卡被引入到他們的合作伙伴“强氧科技”名为“革命工具”的双Xeon和Pentium4万元级工作站,使得万元级工作站系统能够完成更复杂的图型图像应用,而完成这些高端应用的核心设备,除了强劲的中央处理器以外,FX500绘图卡扮演了最重要的角色,当之无愧的成为了“革命工具”系列产品的“革命之心”!
为了能让图形工作站产品的用户和关心该产品的用户更好的了解FX500绘图卡的性能,筆者以客观的角度,系统的整理了一些这款绘图卡的资料。系望能给关心这款产品的用户和朋友提供一些参考。.
在开始这些介绍之前,首先要感谢Gzeasy.com;HXSD.com.cn;PCPOP.com等网站,为我们提供了相当多的资料支持。
1、 Leadtek Quadro FX 500 产品简介
Leadtek Quadro® FX 系列产品提供了最佳的应用程式效能、以及最高品质的工作站等级绘图能力。但最佳的原生效能与品质只是起点:Quadro FX 提供了前所未有的可程式化能力与精确度,让「电脑辅助绘图 (CAD)」与「数位内容建立 (DCC)」应用程式得以达到前所未有的互动性。 NV为了满足各阶层使用者对专业绘图显示卡的需求,在顶级工作站专业绘图卡Quadro FX 2000/1000两大产品之後,再推出Quadro FX 500兼具效能与品质的工作站专业绘图卡。
Quadro FX500基于NV34核心。虽然它的显存总线位宽仅128位,板载128MB显存,但相比以前的入门级产品来说,独具某些以往只有在中高端卡上才能实现的功能。这其中包括同样完美的可编程特性、128位浮点帧缓冲器、12位子像素精度以及硬件双面光照等。比起上一代入门级产品,增加了许多新特性,它具有Quadro FX 2000/1000的优良血统,如:第五代工作站等级绘图架构、第叁代端点与像素可程式化能力、128位元精确度绘图管线、16X全景防锯齿等,支援新一代AGP 3.0即AGP 8X的最新传输,提供每秒约2.1GB的超高传输频宽是AGP 4X的两倍,且支援Cg及HLSL高阶编程语言。 Quadro FX 500支援的nView功能,它是NVIDIA的多显示器新技术,可以支援多部类比显示器和数位平面显示器的组合显示,具备VGA及DVI输出埠,能提升专业绘图更大的视野。
2、 Leadtek QuadroFX 500 产品的软件特色
全力以赴推广Cg
首先是继续推广Cg概念,推出Cg编译器、运行组件以及相关专业制图软件的专用Cg插件。这其中主要有分别针对《Maya 5》及《Maya 4.5》的Cg插件,针对《3ds max 5.1》的Cg插件(《3ds max 5.0》及以下版本没有相应插件),以及《Solidwork 2004》即将集成在程序内部的相关插件。
安装这些插件的时候必须首先在系统中安装NVIDIA的Cg 编译器和Runtime运行库文件(这两部分如今被集成在一个Cg_complier.exe的压缩包里)。此后再下载安装相应程序的Cg专用插件,并根据插件附带的说明文档进行相关设置即可使用。
开发特定的加速程序
其二是推出相关专业制图软件的相应加速程序。这其中主要有针对《3ds max 5》的Maxtreme专用加速程序,替代软件自带的OpenGL驱动模块。还有就是征对AUTOCAD系列的Powerdraft专用加速程序,替代软件自带的HEDI驱动(关于Powerdraft,需要注意的是目前的版本暂时还没有提供对于《AUTOCAD2004》的支持)。这两个加速驱动可以到这个页面点选“workstation applications”进行下载。而最新的《Maya 5》除了保留原有的Hardware Render Buffer工具外,更是直接在渲染选项中增加了硬件加速渲染的选项。
下图为Maya5中的硬件加速渲染
完善一体化驱动
其三则是继续完善和优化其一体化驱动程序体系,并在驱动程序中提供多达34种专业绘图软件的优化选项。
3、 基于各种测试环境的评测
首先当然是采用SPECviewperf 7.1来进行综合性能测评,由于网上已有许多关于SPECviewperf7.1的解说,因此我们这里不再对SPECviewperf 7.1本身作过多详细的讲解了,测试结果部份摘录如下:
基于3ds max 5.0的测试
测试使用specapc for 3ds max 4.2.6来进行3ds max 5下的性能表现。这个测试共使用了建筑物、杂耍小人(共两个场景)、地形图等4个场景。
说明:测试在安装了NVIDIA为3ds max 5开发的驱动包Maxtreme 4.00.29的条件下进行,我们按照SPECapc的测试规范,将相关选项设置如下:
对于非专业卡FX5900 Ultra,则根本无法享受到Maxtreme带来的好处。软件启动时被验明正身,显示出错对话框,进入软件后则根本无法在Viewport区正常显示图形画面。
即使是退一步使用默认的OpenGL驱动,仍然出现了一些令人心烦的绘图错误,不过总算在默认OpenGL驱动下可以勉强跑完测试。
数据表明,FX500在速度上明显落后于同系列的FX1000和FX3000绘图卡,测试数据仅为FX3000的一半都不到,但FX500的价格却只有FX3000的八分之一。这个时候,价格可能会成为令人心动的特殊理由了。
接下来,轮到鼎鼎大名的Maya出场。
Maya 5是Alias/wavefront公司出品的著名3D动画制作软件系列的最新版,与其他DCC软件相比,过去一直没有较全面的Maya系列测试软件,即使有,功能也略显老旧。幸好SPEC网站终于在近期推出了Maya5的测试包,所以我们使用了SPECapc for Maya 5进行了相关测试。
这个测试由5个场景组成,分别是狼人、人手、蜘蛛形昆虫、鱿鱼飞船以及变形的人手组成。每个场景都包含Wireframe、Gouraud-Shaded、Texture、Texture Highlighted with a Wireframe Mesh、Texture Selected这5项测试。
同3ds max的各项测试一样,这些测试也有各自的侧重点。其中狼人场景侧重于静物器官建模、多重纹理贴图以及光照预览能力的测试;而人手场景使用了极其密集的细分表面构建出复杂的静态人手表面;蜘蛛形昆虫和鱿鱼飞船重于对角色动画、动力学系统的考核——类似3dx max测试中杂耍小人第2个场景的目的;变形人手场景则通过复杂的形变应用,侧重考核CPU的计算能力。
以下是测试总分值的详细结果:
首先是狼人场景:
接下来是人手场景:
鱿鱼飞船的详细分值:
从测试结果我们可以看到,FX3000与FX1000在Maya 5.0测试中得分十分接近,FX500则紧随其后,而缺乏程序优化的FX5900 Ultra则积分垫底。
FX500则在DCC类软件中表现不错,这也从另一个侧面说明了NVIDIA以可编程能力为FX500宣传热点的原因。但在CAD类软件中,由于几何处理能力有限,相对而言表现一般。它很适合Cg编程绘图学习者和一些初级制图用户的需要。
4、 FX500在使用Softimage3D 4.0与XSI 3.5环境下的使用效果实例。
使用Softimage3D 4.0与XSI 3.5
下面的图是上面这幅图的渲染效果
镜头模型图:
下图是上图渲染合成后效果:
XSI 3.5作的字一:场景信息
XSI 3.5作的字二:使用OpenGL加快渲染扫描速度预览
最后一个镜头用AE 5.5合成的效果:
使用Softimage3D 4.0与XSI 3.5总体感受
1、Softimage3D模型放大缩小时刷屏的问题没有了,在XGL到FX系列的显卡从驱动和显卡OpenGL支持优化上得到了很好的效果。
2、使用XSI 3.5启动速度倒是很快,但是点击操作时因CPU处理速度不强反应有点迟钝, 所以如想要渲染得快,cpu要用最快的,而且最好是两个。
通过以上的测试和应用实例可以看出,Quadro FX 500专业显卡的兼容性和保证绝对稳定的工作状态值得称赞,但专业卡用户在使用显卡的时,最好为相应的软件安装专门的优化程序,因为它们能够在提供更好稳定性的前提下,又确实提升专业卡的性能。以上测试中Quadro FX 500的表现出色,这个「Quadro FX」家族的生力军,正在带给专业绘图卡市场领先业界的效能,同时也将引领更多使用者进入更专业工业级绘图的应用领域。