2003百事新生代Flash组大赛比赛概况
此次活动是由国际上最成功的品牌公司之一百事可乐公司主办,本次FLASH作品征集活动作为与“2003百事新生代歌唱大赛”的一项内容与百事歌唱大赛同期进行,大赛开始的日期为2003年9月25日,大赛作品征集截止日期为2003年11月29日。征集作品形式为自由的flash
动画作品,活动承办单位闪吧是国内最火爆的flash网站,拥有全国最大的flash人才资源和设计资源。强强联手,定将在flash动画界内掀起2003年的最热潮。
大赛名称:2003百事新生代Flash组大赛比赛主办单位:深圳百事可乐饮料有限公司、深圳电视台影视文艺频道
承办单位:闪吧 www.flash8.net
特别鸣谢:深圳市博恩凯音像连锁有限公司、深圳肯德基有限公司、TCBY
大赛链接:大赛主页面:
http://pepsi.flash8.net/index_flash.htm大赛讨论区:
http://www.flash8.net/list.asp?boardid=48大赛主题:A:卡通动画类 凡是2003年度的flash动画作品只需加上比赛LOGO页面和百事LOGO。凡是作者已经出让版权的或者会引起第三方异议的作品一律不予评奖。
B:Music Vedio大赛指定的百事巨星的
歌曲创作MV作品,百事巨星包括:周杰伦,王菲,郭富城,F4,陈冠希,陈慧琳等港台
明星。参赛选手自选百事巨星的主唱歌曲制作Flash动画。
C:片头广告类 根据主题”渴望无限”创作百事的广告片头。不限题材,不限时间,只要能够极富创意的又能充分表现“渴望无限”涵义的作品即可参赛。
附:渴望无限的主题阐述
实现渴望 惊喜无限
我们追求独立自主的生活,更对未来充满无限憧憬。 我们深信世界充满机会,相信生命将会无比精彩。
"渴望无限"是百事可乐的品牌理念; 是百事所带给青年人 感性的诉求。我们虽不能改变世界,但我们将从生活中获取精彩人生。
我们深信
我们是带领潮流,敢作敢为,勇於尝试的先驱。
我们拥有独立的个性,拥有自己的思想及生活方式。
我们不断提高对自已和对别人的要求。
我们不断将思想付诸行动。
大赛时间:1. 比赛开始时间。(2003年9月25号)活动网站公开,提供素材
下载,接受网友上传
2. 作品截止时间。(2003年11月29日)
3. 入围作品名单公布(2003年12月1日)
4. 入围作品评奖(2003年12月1日-2003年12月24日)
5. 公布获奖名单颁奖典礼(2003年12月25日)
奖项设置:分类别冠军可获得价值5000元的精美
数码奖品及百事超炫礼包
分类别亚军可获得价值3000元的精美数码奖品及百事超炫礼包
分类别季军可获得价值2000元的精美奖品及百事超炫礼包。
入围作品可获得百事超炫礼包
素材下载:大赛主办方提供了大量的百事素材供网友们下载和参考。详细地址是:
http://pepsi.flash8.net/download.asp参赛者要求:1、 参赛者必须为年满16岁的中华人民共和国合法公民,地域、职业不限。(此要求可以不做限制)
2、 参赛者可以个人名义或队际形式参赛。
3、 参赛作品应和比赛主题紧密结合,作品内容符合国家有关法律法规,健康向上,充满活力。
4、 参赛者必须注册参赛ID,并且提供作者笔名及真实姓名,作者身份证号码,作者常用电子邮箱、详细联系地址、联系电话等资料备案。每位作者的Id是唯一的,可以投多件参与评选,作品优秀的可以重复获奖。
参赛细则:
1、 作品主题内容。必须根据根据大赛网站提供的
音乐和其他相关资料来创作。
2、 作品设计要求。以FLASH为主要创作工具,由参赛选手自行策划设计制作美观、
时尚、创意的FLASHMV,作品风格不限。作品内容不得含有不健康信息,并严格遵守国家有关法律法规。
3、 FLASH作品大小不超过10M,尺寸:建议采用:720*576 pix;25帧/秒,获奖作品需要源文件备查有可能需要经过非线性编辑机输出成AVI,可用于电视播放(
游戏除外)
4、 作品提交。参赛者注册参赛ID,通过ID把参赛作品上传至主办单位指定的网站或直接发到大赛指定信箱,并附FLASH作品截图(尺寸:120*90 格式:jpg 大小:10K以下),和完整的作品简介(包括作品名称、作品说明、创作动机、创作花絮、创作感想等)。
5、 作品制作
软件。FLASH动画网页制作所需软件和计算机等相关设备由参赛选手自备。
6、 参赛者在其参赛作品的开始画面和结束画面中都需加入本次征集活动的logo,请参赛选手下载后加入到作品中,否则视为无效作品。
7、 参赛作品中除了作者署名外不可出现
商业性广告语和任何外部链接。
8、 参赛者必须保证作品的原创性,不侵犯任何第三方的知识产权或其他权利,同时符合中华人民共和国的有关法律。参赛者同意对任何违反前述所造成的第三方索赔负全部责任,并保证比赛组办者不受损失;
9、 参赛者同意主办方拥有其参赛作品的使用权,主办方可以任何形式将参赛作品进行展示和传播,参赛者不得有异议;
10、 在比赛期间(2003年9月25日- 2003年12月25日),参赛者不能将参赛作品转让或许可给任何第三方,参赛者同意对任何违反前述所造成的纠纷负全部责任,并保证比赛组办者不受损失;
11、 参赛者在比赛过程中提供的所有个人信息只用于组办者评选、颁奖,组办者将遵照用户保密条款对其中所涉及的个人隐私予以保密。同时参赛者必须保证提供的信息真实、可信;
12、 主办方对本次大赛所有内容拥有最终解释权。
作品著作权协议:1. 主办单位有权发布并使用参赛者提交的参赛作品。参赛作品获奖后,其作品的发布权归主办单位所有,获奖者享有其作品的著作权。
2. 参赛作品涉及的使用其他
音乐或素材等资料的版权问题,由参赛者负责,并提供素材的版权拥有人资料。
3. .提交作品的团体或个人必须拥有参赛作品及其所有素材的所有权、使用权,不得剽窃、抄袭他人创意的作品,一经发现有违规发生立即取消其参赛、获奖资格,若发生法律纠纷亦由提交作品的团体或个人自行承担。
评委团安排: 老蒋(蒋建秋) 著名闪客
小小(朱自强) 著名闪客
蓝色(曾沐阳) 经典网站站长
虫虫
电脑报编辑
阿哥哥(宋辰) 中国
电脑教育报编辑
叶子 E时代周报编辑
古墓(沈卫) 闪吧站长
评分细则:本次大赛的评奖流程由以下两个部分组成。
第一部分:评选入围作品
首先由评委团的每一位评委从所有参赛作品中,挑选出最少50个作品,作为入围作品,推荐给大赛组委会。大赛组委会将根据所有评委入围作品推荐的结果,依照每个作品获推荐的票数,确定出最终入围作品,进入最后的评选阶段。
附注1:如出现作品获推荐票数相同的情况,则由评委为相同得票作品再次投票,根据二次投票的结果,确定入围作品。
第二部分:最终评奖
最终评奖阶段,将由评委团依照评分标准,为每个入围作品评分。每个入围作品的评委评分和网友投票评分之和,即为该作品的最终得分。根据此最终得分,将评出本次大赛所有最终奖项。
附注1:所有50个入围作品中,总分最高的作品即获得本次大赛金奖,其余作品按照在分类别作品中的得分多少排序,得分最高的作品即获得金奖,以此类推.
附注2:在最终评奖阶段,若出现若干个作品得分相同的情况,则以大赛评委团评分为准计算排名;若大赛评委团评分仍相同,则以创意分得分为准计算排名;若创意分得分仍相同,则以美感分得分为准计算排名,依次类推。
附注3:作品最终得分=大赛评委团评分* 90% + 网友投票得分 * 10%
附注4:相关评分标准:
所有入围作品的得分将由两个部分组成,分别是大赛评委团评分和网友评分。以下是两项评分的详细说明:
1、大赛评委团评分标准(满分100分)
?创意(40分):主题明确,内容健康,切合命题,设计思路清晰,创意新颖独到。
?美感(30分):色彩运用合理,布局结构得当,美感独具。
?技术(30分):相关技术运用合理,表达通顺,节奏流畅。
2,网友投票记分标准(满分100分)
作品分别记分。在作品中网友打分最高的即获得100分,第二名 80分 第三名 60分