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实事求是!铭瑄狂镭9600性能抢先看

中关村在线 03年06月25日 【无】 作者:

    看罢“9600谁家有?XXXX抢先登陆西安”的文章,确实现在市面上Radeon9600显卡不多,而且媒体报道的也不多;最后发现原来是ATI的Radeon9600芯片供货出现了问题,很紧缺,因此很多品牌商都拿不到货,导致Radeon9600显卡对市场供货不足,不象NVIDIA的FX5600芯片供货充足,市面曝光率很高。

    铭瑄科技作为国内知名的专业显卡商,与上游芯片供应厂商保持了非常好的合作关系,并建立了市场战略联系,因此在其他品牌都很难于获得的芯片供应上,得到了上游芯片商的全力支持,现在也推出了狂镭9600显卡。

   

图1狂镭9600显示卡正面

    这款狂镭9600采用了ATI公版设计模式,核心为开发代号为RV350的图形处理器,因为采用了0.13微米的工艺流程生产,所以芯片的发热量很低,铭瑄科技没有将通常采用的豪华散热片加在上面,而是仅用了很小的合金散热片和功率强劲的风扇。

   
   图2狂 镭9600的三个输出接口,DVI,TV,VGA一应俱全,内部集成了2个400MHz高速的RAMDAC控制芯片。

   
图3:狂镭9600采用的显存颗粒,即使ATI要求的Radeon9600显存频率为400MHz,即颗粒速度达到5ns就满足规定了,但是铭瑄科技为了保证系统有更好的性能,而且保证足够的超频空间,所以还是采用了韩国三星原产的4ns的DDR颗粒。

  这款狂镭9600的核心频率为325MHz,比狂镭9600Pro的400Mhz少了75MHz,完全采用0.13微米的制造工艺流程。在显存配备上,配的是三星原产DDR颗粒,速度为4ns,容量为128MB,单颗粒容量16MB,采用了16x8方式,颗粒采用了TSOP II封装,因为狂镭9600的显存频率要求仅为400MHz,而且这也符合ATI的要求,因此没有必要采用mBGA封装方式(狂镭9600Pro采用mBGA封装方式),这也是有利于控制显卡的成本,可以将显卡更好的以较低的价格推向市场,显存位宽为128bit,显存带宽达6.4GB/s;符合AGP3.0规范标准,全面支持AGP8X,总线传输带宽达2.1GB/s,保证显卡在玩大型游戏时的大量纹理贴图的数据传输;全面支持MS的DirectX9.0界面标准,让游戏渲染更容易,让画面演示更真实,符合未来的游戏发展方向;在渲染流水管线上,相对于Radeon9800精简了一半,数目从8个减为4个,每个管线在同一时钟周期内可以处理一个纹理单元;内部集成了2个RAMDAC,速度为400MHz;同时顶点渲染引擎和象素渲染引擎的版本升级到了2.0版本,2.0版本的顶点着色引擎的象素着色指令从1.1版本的128个扩展到了256个,它的处理效率得以成倍提升;2.0版本的象素着色引擎它可以让硬件对材质的操作个数提高到了16个,而且指令数也增加到了160个,可以更快更好的得到处理结果;在输出接口上,铭瑄科技考虑到了所有用户的需求,因此提供三个接口:TV-OUT,DVI,TV。

上次对铭瑄狂镭9600有一个评测,不过那是在Intel平台下的评测,今天,我用nForce主板和AMD搭建平台,同样作一个评测,看与上次有什么不同。

测试平台:
测试原则:

    在颜色32bit的情况下,每各分辨率测试三次,结果采用平均数。在下面的测试中,全部采用系统的默认设置。

测试成绩:

    通过上面的简单测试,我们发现狂镭9600表现还可以,因为采用了较低的核心频率,因此在测试成绩中的得分和狂镭9600pro相比没有惊人之处,我们也发现相同的核心引擎下,核心频率对最后的得分影响较大。不过这款狂镭9600作为中端主流的显卡,应付目前市面上的各种游戏还是没有说的,对于用户播放影碟那更是大材小用。

综合评论:

    这款狂镭9600设计中规中矩,没有什么特别的地方,包括散热系统,没有用铭瑄的惯例,因为狂镭9600 0.13微米的工艺,只采用合金散热片;用料十足,大量采用优质贴片铝电容,贴片电阻,采用三星原产4ns的DDR显存颗粒;采用ATI公版设计,没有省略掉任何应具备的功能,提供了DVI,VGA,TV三个输出接口,满足所有用户的输出需求;采用原产显存颗粒,配合铭瑄科技的领先技术,优质铝电容,强劲的图形处理性能,保证用户玩的惬意,开心。

    再问9600谁家有?铭瑄科技当然有!狂镭9600将择日上市,奉献给关注铭瑄科技的朋友。

看完本文后的感觉:

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