
今天,DOOMIII的创始人John在E3大会上透露了关于DOOM III这款今年最受期待的游戏大作的情况。在他的谈话中,较为引人注意的是对当今的显卡和图形处理方面的独道见解。他提到了一个关于图形的“Golden Point”(金点)理论,指出他觉得现在的显卡设备已经足够使设计师们建立任何他们所梦想的效果了。但不幸的是,物理方面和仿生方面的技术却没能跟得上显卡市场发展的步伐。
而就DOOM 3来说,也就使得游戏中物体的相互作用性变得非常少。John Carmack觉得显卡的现实情况和游戏的现状将受到现今极度匮乏的物理模型的负面影响。换句话说,在游戏中,每个要相互作用的物体都得人为地设置属性,包括内部结构,内部材质来决定如何被打坏或什么东西能打坏等。
而在其他游戏中,能够被破坏或可被破坏的周围环境的图形技术并未被加入,所以游戏建模就相当容易。在老游戏中,采用平滑的材质贴于立体图形之上,它能够打散成几个小坏并消散在空气中,而这个在以往的射击游戏中是可以被接受的,玩家打中的敌人消失掉,仅此而已,没有血液的四贱等。而因为DOOM 3严格地遵照自然的真实性,所以创作者决定剔除掉那些会减损整个游戏画质的因素,比如说,第一个就是:多人游戏!
