2003游戏开发者研讨会:如临幻境的一天
前言
相信您也像我一样讨厌参加形形色色的会议(当然有些会议是必要)。大多数的会议上,那种严谨的气氛,各执已见的争论已经够烦人了,还有纠缠不清的事情理也理不出头绪来。况且,参加会议的人们往往步履匆匆,彼些交换一下名片随口答应着以后再聊。可是又都心知肚明:在会议的快节奏下,谁也很难凑在一起跟你聊上一会儿。可是,所有的这些都不存在于GDC(游戏开发者研讨会)上。
游戏开发研讨会感觉上更像一场派对,像是一场大的社交活动。每个人都跃跃欲试地想花上几个小时跟你谈他的工作或是最新的研发成果。每场讨论都围绕着游戏或是游戏开发技术/工具。对于像我这样热爱着游戏和娱乐事业的人来说,在GDC上我不得不时刻控制着自己的心跳。那些现代游戏中所融入的技术太让人惊愕了,还有千奇百怪的开发工具几乎是无所不能。这GDC里,大批的游戏开发者们随时随地注意着每个展台上所演绎的关于GAME的故事。

这里,我不仅能看到最耳熟能详的ATI,NVIDIA,DirectX 9这些硬件技术巨头的身影,也能看到其他的平常难以看到的工具和技术。
应该说,GDC会议上轻松舒缓的气氛和随意自在的情绪给了每个人特别的体验。在这里,学习,交流新的技术成了这一在的主题。那么,就跟着我到GDC来感受一下喽!
俄罗斯:要成为游戏开发新的温床!
谈到游戏主题,也许现在炒的最热的还是控制台系统(如XBOX)上的游戏愈来愈多。听说微软招募了一大批资深的游戏开发人员和工作室为其XBOX开发各种主题的游戏。
而可喜的是,PC游戏在这里并没有被冷落。我下面将介绍三款优秀的PC游戏。如果你是个PC玩家的话,那么下个月你去市面上找新游戏时要记得找一找。
首先,我迫不及待向您介绍的是GDC2003的黑马:一款名叫《Perimeter》的游戏。它是由俄罗斯的K-D 公司开发的。这款游戏真的很热!它完全超越了传统的RTS游戏,包含丰富的故事线索并采用了难以置信的游戏引擎。它将支持state-of-the-art 2.0遮蔽技术的第一款完全为DX9开发的游戏。令外,它采用的一种叫"volumetric style"的爆炸效果真的很酷。《Perimeter》中所用到的特别的动态Tessellation引擎能够确保时刻对每帧中的多边形显示进行优化,使我们能够在一帧中看到最多一百万个多边形!而且,该游戏也采用实物投影效果并对投影进行了平滑化的优化处理。而要达到这种效果,只有使用完全兼容DirectX 9的硬件平台进行全浮点精度的的处理才能达到。Anatoly Subbotin告诉我们,《Perimeter》的更全面预演将发布在E3大会上,并且预计将于今年第三季度面世。在这之前,再多看几眼它的演示吧,这有可能是今年最大的热门呢!



下一个出场的《Fair Strike》是由G5 Software开发的。不管你相信与否,这也是一家俄罗斯公司。《Fair Strike》让你能够驾驶一架装备超先进的,极具真实感的现代军用直升飞机去对付恐怖份子。该游戏设定了40个任务遍布世界各地。它令我的眼前一亮的地方在于将动作类与惊险的飞行模拟巧妙结合起来。其非线性的任务结构任你可以自由选择执行任何命令。该游戏的显示效果也非常的好。因为G5聘请了很多顾问为其设计专业的直升机,使得《Fair Strike》极具具真实性,堪称“军事级别”的模拟游戏。该游戏来提供了三种游戏方式,其中最有趣的是死亡回合式了。《Fair Strike》使用的是state-of-the-art遮蔽图形引擎,大量用到了顶点和像素遮盖。其特有的阴影和水纹效果也是以前少见的。《Fair Strike》提供每帧300,000多边形显示。估计到第三季度可望与我们见面。


最后要说的是这款S.T.A.L.K.E.R,是由. Oblivion Lost开发的。他是一部新的,团队战术3D射击游戏(CS?)Oblivion 给我们带来的是超好的显示效果,自称每帧显示100,000个多边形,平均60FPS。其强大的基于硬件的动作捕捉技术应用和动画系统使其对于图像的平滑和真实处理相当出色。其开发者GSC Game World这次真是干的漂亮,估计这也将是今年的大作。而且………它也是来是俄罗斯。

当然我们也看到其他的一些游戏主题的开发,其中有些已完成在即。这真是一个PC游戏的盛产年,而且我刚才提到的几款游戏都是来自俄罗斯。看来这里真的要成为游戏开发新的看点了。ATI的Guennadi Riguer说“对于俄罗斯来说这可真是令人兴奋的时刻,这些开发者们正在做着非常振奋人心的革命性的产品。”
尽量俄罗斯的开发者们将不得不在北美等地区面对诸如寻找出版商和发布的诸多困难,但是很明显他们正带来许多的创新之举。我们盼望在很快会拿到这些游戏。

ATI:教育& 其他

这是ATi Dodge Viper RC 小汽车。如果你也在GDC现场,你也许有机会赢得一辆回家。可是我能带回来的只有这张图片。
除了陈列橱里的新品展示,ATI还与现场观众现行了其他的交流。教育与培训是关键,教授游戏开发者们利用新技术的优越性对于ATI来说才是醉翁之意。

另一个关注点是ATI的关于黑猩猩的DEMO。这段DEMO演示了在复杂3D环境中描绘皮毛技术。广泛地应用了DirectX 9的像素和顶点遮蔽技术表现皮毛,水纹,光影,及彩灯效果。


NVIDIA展台同样精彩不段
我们在NVIDIA展台也看到了好多很酷的东东。有一个是我们先前提到的新游戏S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost,还有Dell 新推出的宽屏8500笔记本电脑。NVIDIA将这次的展出重点放在了移动产品上,当然还有最新的硬件产品。


这是DELL刚刚推出的Inspiron 8500笔记本电脑,使用15.4" UXGA 宽屏显示。采用2.4GHz Pentium 4m处理器。你可以选择是使用ATi Radeon Mobility 9000 还是 NVIDIA的 GeForce 4 4200 Go 显卡。
Logitech: 来自游戏控制器的别样风景
LOGITECH公司的展台上也有一些可看的东西。这家以研发游戏手柄而闻名的公司这次展出的有:配合PLAYSTATION 2的新型键盘,PC机使用的高级游戏方向盘,以及为XBOX设计的无线游戏手柄。 这些产品都有望在不久以后推向市场,所以您不必再报怨说看得见摸不着了。

这就是为XBOX设计的无线手柄。您不久以后就有可能握在手中了。

这就是为PS 2设计的键盘。我们都想知道为什么这种带有PC用途的键盘不同时为XBOX设计一款呢?

GDC上的其他新鲜球艺儿
写到这里,我注意到仍然有太多的好东东没法一一写出来。也许您也觉得意犹未尽?那么好吧,看看以下这些GDC上的另类酷东东。

诺基亚,在他们首先参加GDC展会上,展出的是这款名叫N-Gage的东西。它是什么,电话?游戏机?对了。它是一个结合了蜂窝电话与游戏机的装置。虽然我个人不认为它是个很好的电话,可是作为游戏机它还真的不赖。现在诺基亚正忙着招募开发者为其开发主题游戏。尽量已经有很多开发者已经有意向,不过谁也没法肯定它是否真的能受到公众的接纳,所以好多的想法还只是空中楼阁而矣。我们还不知道诺基亚准备何时发售。

PALM SOURCE公司也出现在GDC现场,向那些有意开发PALM 平台游戏的开发者作宣传。但是似乎他们的展台没有引起太大的注意。可是不久以后当下一代PALM操作系统发布以后,我们相信会有大批的开发者蜂拥前来开发PALM平台的多媒体应用程序的。

我们驻足在DTS展区。DTS技术将应用在视频游戏中,这当然有利于DTS的新市场的扩展。

SONY也到了GDC,但并没有透露任何有关Playstation 3的消息。然而,我们却看到了一些新的,PLAYSTATION控制台的印刷品--非常的时尚。只是不知道是只为了展示还是正在开发当中。想来SONY一定有很多要同游戏开发者们关上门来讨论的问题,但是在现场找不到可以分享这些讨论议题的人。

SONY正致力于开发一种交互式照相机允许PLAYSTION 2读取你的形体运动并输入到游戏当中。在某种程序上讲它很像Dance, Dance, Revolution的同类产品。只是不知这次能做得多好。

看看这幅图片....我的意思是你能像他这样站在屏幕前玩游戏吗? 现在它还在开发阶段,据说要不是采用DDR内存的话,它的体积将更大.谁知道呢?

大批的游戏开发者在寻找开发商进行交流. 无论是手中有工程在做也好还是只是想找一份游戏开发的工作,GDC上车水马龙,务业繁忙.

Motion Base 也吸引了我们的注意力.这架新型的模拟机使人真有身临其境的感觉.只是价格仍然太贵.

INTEL的展台仍是非常大气.他们正在展示公司的一系列产品线.这些东西都很酷,只是我们以前都见过了所以没必要再报道.

这是AMD的Barton XP 3200+处理器以及 333MHz 总线系统


MAYA公司正在演示其下一代产品的DEMO以及其流水线开发过程.

Renderware 公司,也许你曾听说过.他们是专门生产游戏描绘工具的,很多游戏开发者都使用过.

Zboard 键盘系统. 我原以为这东西只是为了便宜并且没什么实用价值.但进一步了解也许不是那么回事.

这是Anthro向我们展示的办公桌产品。这些产品的确与众不同,如果你一直在寻找非同一般的东西愉悦自己的话,你应该在本地的零售处注意看看。

结论;如果你想开发游戏,一定要来这里看看先!


如果您有志于开发游戏,那在这里一定有助于建立联系和更多了地解这个行业。GDC真的是一个学习游戏和游戏技术的好地方。当然,游戏现在已经成为一个巨大的产业这从GDC的参加规模亦可见一斑。
诚然,并不是每个人都有机会来GDC看一看的,可是更多地了解它也同样会使你收获不少。 电脑技术的日新月异使得游戏的研发逐步扩展;研发者致力于给玩家带来更丰富更刺激更加光怪陆离的的虚拟体验,这些都最终有利于普通消费者。
