
Nokia计划在明年2月份发售一款将移动电话和游戏控制台结合在一起的装置,希望由此能够改善目前无线游戏市场暗淡的局面。
Nokia声称这个集多种功能于一身的"N-Gage"装置将可以允许多个N-Gage用户通过移动电话网络一起进行游戏。这个游戏也支持蓝牙连接,所以游戏者也可以在10英尺内通过本地连接进行免费的游戏,而不必通过付费移动通讯网。
Nokia的代言人Keith Nowak说“N-Gage提供的这种支持多人在线游戏将会是移动通信电话游戏的下一个重点。”“你可以看到这是必然的发展趋势,就好像‘贪吃蛇’(Nokia的经典代表手机游戏)发布于1997年,然后我们开始在移动电话上下载这个游戏,甚至一次次地下载这种游戏的升级版本,这就是逐步演变的一部分。”
像贪吃蛇这种在屏幕上穿梭、吃豆的简单游戏,尽管手机屏幕相当的小,但它还是成为了手机游戏的代表。但大约两年前移动电话的游戏开始改良了,借着手机处理能力的提升和色彩的丰富,大量新的手机游戏产生了。
芬兰移动电话厂商表示他们不仅要生产、销售N-Gage装置,而且还要做这个游戏的发行商。这个游戏将被压缩在记忆卡中,并作为电话控制台的一个插件,这样将能够预载5个游戏在里边。Nokia和其他发行商将会在2月份开始发售,而并没有透露N-Gage装置和游戏的发售价格。
Jupiter无线分析员Joe Laszlo说,无线游戏所面临的主要困难之一就是无线网络的速度问题。N-Gage的使用者从发出游戏申请到进入游戏将要花费几分钟的时间。目前最快的无线网络速度大约只相当于拨号上网的速度,而这种速度对于多人游戏来说实在是太慢了。
尽管困难重重,但仍然有机会吸引很多的消费者到这个游戏市场中来。
游戏厂商任天堂,借于Gameboy获得了市场占有率98%的手持游戏机的控制权,但他们仅提供过有限的无线连接的游戏。一些日本的消费者,包括NTT DoCoMo将Gameboy连接到移动电话上,然后把它们当作网络游戏来玩。
N-Gage的游戏制作商SEGE声称,无线游戏到2007年将产生每年8亿美元的利润。但到现在为止,这些游戏还没有在欧洲地区出现,而在欧洲,移动电话与电脑的比率远远超过5:1。