——市场中流砥柱
在Geforce4 MX440这个产品系列上,七彩虹一口气出了三款产品满足市场的不同需求其中有满足稳定入门级别的黄金版;满足高性能的白金版;还有更高发烧级别的超频版。三个产品当中目前市场销售状况最好的还是价格适中,性能强劲的白金版。这款产品使用的-4ns的HY或者SAMSUNG显存颗粒,PCB是改进过的非公板设计,具有更好的稳定性和超频性能。虽然价格比黄金版高了30元左右,但是依靠更有价值的性能,目前得到广大消费者的认可。来看看七彩虹Geforce4 MX440白金版的基本资料:
显示芯片:nVidia Geforce4 MX440 GPU
核心频率:270 MHz
处理速度:每秒34M的顶点或三角形处理
默认显存频率:400 MHz
显存类型:128位4纳秒显存
显存带宽:每秒6.4 GB
显示接口:D型15针VGA接口/DVI接口/S-VIDEO接口,支持多头显示
图片1:白金版显卡图片
图片2:白金版包装盒及内附光盘
大家都知道Geforce4 MX440是目前市场上在500-600价位上的绝对主力产品,在这样的价位上的可选择产品上其它型号的表现就差强人意了。虽然7500这样一款不错的产品也用价格降低的方式及时跟进,无奈综合素质比不上Geforce4 MX440,无法成为市场上的主流。nVIDIA每推出一款产品都会有准确的市场定位,同时面对它准确的市场定位一定会配合强大的市场宣传。作为消费者的我们,在面对这样的公司和这样的产品的时候,可以拒绝的理由就显得软弱无力了。那我们再来重温一下为什么要选择Geforce4 MX。
其实Geforce4 MX从架构上分析可以说是Geforce2 MX的改进版,但是Geforce4 MX更为能够吸引人的地方还是需要很多篇幅去描述的。其实重要的有两点:一、显存的改进;二、多功能应用的改进。
一、 显存的改进
决定显卡功效的一个很大的原因是显存带宽,在工艺改进的情况下,Geforce4 MX的显存带宽达到了6.4GB/s。这个相比以前的Geforce2 MX有了很大的飞跃。当然光有大的带宽也是个摆设,利用效率同样是性能提升的关键。类似7500使用了8500的内存控制架构,使得7500比7200的性能有了很大的提升。GF4 MX使用的交叉内存结构的内存控制器有两个64位的独立单元,虽然与GF4 Ti的4个32位的独立单元相比效率会差一些。但是在可控制成本的前提之下已经相对Geforce2 MX有了质的飞跃,更重要的是它可以抗衡竞争对手7500。
Light Speed Memory Architecture II,GeForce4 Ti的精简版与GeForce2 MX相比,GeForce4 MX最主要的改良是拥有较高的频率与两段交错式内存控制器的LMA II(GeForce3与GeForce4 Ti有四段),LMA II是从调整、微调、改进GeForce3 LMA中的每个组件而来的。交错型内存控制器
GeForce3已经配备了这样的功能,可以使用64-bit,128-bit以及一般的256-bit的内存,明显的改善了内存的带宽。以LMA II来说,NVIDIA改良了不同内存配置的负载平衡运算法与改进优先级,并通过这四个内存配置来使得内存做更有效得运用。
视界子系统 - Z-轴啮合剔除技术
这个功能也可以在GeForce3发现,但是对于NV25,它已经被调整成可以在较少的内存带宽上达到更多的像素剔除。现在,剔除的动作可以在芯片上的特定剔除表面快速缓存上完成,以避免芯片外的内存使用。
Lossless Z-Buffer Compression(无失真Z轴缓冲压缩)
这是另一个GeForce3已配备的功能。然而,在LMA II中,4:1的压缩应该更常被顺利的执行,因为它有新的压缩运算方式。
Vertex Cache(顶点高速缓存)
在它们被传送通过AGP后储存顶点信息。这可以使得AGP更有效率,因为可以避免相同顶点的重复传输(例如:共享边缘的几何图形)。
Primitive Cache(几何图形快速缓存)
在处理(顶点着色引擎之后)到基本的几何图形后,重组顶点并传送到三角形的设定上。
Dual Texture Caches(双材质快速缓存)
这些也可以在GeForce3发现。新的快速缓存运算方式被改进的比较「有前瞻性」的效率,如:在多重材质或高品质过滤的时候。这促成了GeForce4 Ti 3与4材质性能的明显改进。
Pixel Cache(像素快速缓存)
这个快速缓存是在合成管线的最后面,是一个衔接的快速缓存,它与Intel与AMD处理器的「集中写入」功能非常相似。它会等到一定数量的像素绘制完成后,以突发模式将它们写入内存。
Auto Pre-charge(自动预先充电)
内存插槽需要在它能够被读取前预先充电,在每次读取新的内存插槽时会造成一个额外的频率损失。为了避免浪费时间,GeForce4 Ti可以指定内存插槽提早做预先充电,靠的是某些预测的运算方法。
Fast Z-Clear(快速Z轴清除)
这个技术已经存在好几年了。它是第一次被使用在ATi的Radeon芯片上。它的原理是简单的在显示内存的特定区域里设定一个标志,用这个方式来取代在所有显示内存填入0的动作,这样就只有被标记记号的区域会被填入0,可以节省很多时间。
二、 多功能应用的改进
本来这是NV和ATI做比较的时候,NV最大的痛。但是在Geforce4 MX上这些以前的痛全部没有了。看看下面的特性吧:
◆VPE——nVIDIA Video Processing Engine(图象处理引擎),它提供了完善的MPEG2解码硬件支持,可以实现硬件动态补偿与iDCT(离散反余弦变换)。这是个对nVIDIA自身来说不错的进步。其实ATI早就拥有了这样的技术了。
◆nVIEW 所有GeForce4显卡都被配备了双350 MHz RAMDAC与TDMS传送器,可以支持双CRT或双平面显示器。在这之上,NVIDIA提供了丰富的软件功能,可以让你对你个人的双屏幕做任何的设定。其实这也是nVIDIA相对自己的提高,因为ATI也早就有了成熟的HydraVison技术。
用了这么大的篇幅来重温Geforce4 MX,在这个系列中勿庸置疑的是Geforce4 MX440是最有市场的产品。综合的原因在对于内存的带宽和利用效率的提高可以使得显卡的3D性能有很大提高超过7500,对于多功能应用的支持可以和7500不相上下,还有就是NV强大的市场宣传。所以在这个档次上Geforce4 MX440成为了市场中流砥柱。在这个系列中七彩虹Geforce4 MX440白金版独特的非公板设计,使用非公板要求的-5ns而是频率更高的-4ns显存颗粒,加上最新的强大的散热系统,最后再加上合理的价格,目前已是Geforce4 MX440系列产品中最有购买价值的产品。
随着9000的上市、NV18的出现,后期中端显卡的市场又会出现什么样的变数大家拭目以待!