最近发现中关村电子市场卖软件处,各网络游戏的外挂生意做得如火如荼。而且不知何时开始,外挂的注册已经不再单单是银行汇款,而是采用了类似网卡类的月卡注册方式,看上去十分正规,但其是否合法化值得怀疑。
早在文字mud时代,执行mud的软件本身就捆绑着机器人外挂,但那种外挂很简单而且不需任何费用,它只是把你的双手解放出来,像个机器人一样代替人去"练功",不会有损游戏的公平性,虽然玩家和巫师们对外挂的态度有褒有贬,但由于当时文字mud的局限性,没有太多玩家会太过投入游戏,并且外挂和游戏本身并没有产生太大的矛盾,外挂即被人们所默许,而且渐渐成为网络游戏的"必备伴侣"。
之后,图形mud逐步取代了文字mud,这种新兴的游戏方式立刻被市场看好,几乎是一夜之间,网络游戏迅速走红,网游玩家数量激增。但随之而来的就是新类型游戏外挂的出现和兴起。
早期图形网络游戏(如uo、kok)的外挂应该说是出于善意的,外挂机器人只是代替线上玩家进行某些重复性动作,以达到长时间在线"练功"的目的,可以使一些忙于工作的人也能够享受到网络游戏的乐趣。而游戏代理商对此类外挂是又爱又恨,外挂的人太多必然会对网络游戏的特点"互动性"起反作用,但又要依靠玩家长时间挂机来赚取利润……因此,大多数代理商对此类外挂视而不见。毕竟对于代理商来说,宏扬游戏的互动性和赚钱相比较,后者还是更重要一些。但这导致的结果是像万王之王等的游戏,从开始的平均6000活人在线,变成现在4000左右id在线,却只有不到1/5是活人……
后期的一些网络游戏更是夸张,游戏还在测试期,外挂就已经面市了。而且外挂已经不仅仅是重复性机器人而已。如"加速器外挂"可以大幅度修改客户端id的移动速度,但没有用"加速器"的速度却不改变;"经验外挂"可以在游戏中向服务器发送npc本身xx倍的经验的封包,以达到迅速成长的效果;更有甚者可以对服务器端的id或物品进行属性修改……这类的外挂已经严重影响了游戏的公平性,甚至威胁到了服务器端资料的保密性。可市场上所售外挂基本都属此类,价格从30~200元不等,而且有的还可以终身免费升级……
关于外挂合法性问题现在也没有任何具体说明文件。今年年初,魔力宝贝的日商网星公司状告某网站提供魔力宝贝加速外挂程序,但事后结果却不得而知。而另外一个制作外挂的网站因版权问题打了很多官司,官司时间拖得很长,但都最终胜诉,现在又在进行扩大规模的招聘活动,并且还要求应聘者有有Oracle DBA 认证和UNIX平台开发经验……
网络游戏与游戏外挂的争端自有网络游戏时就开始了,到现在愈演愈烈,这并不仅仅是外挂编辑者的责任。大部分网络游戏都是基于让游戏玩家长时间在线为目的,但为达到此目的所采取的方法却是迫使玩家长时间重复性地"练功",以达到服务器端数据库上id数据的一点点增加。这可以说是如今外挂盛行的最主要原因之一。所以,何时能结束游戏与外挂的争端,主要还是取决于游戏制作商与游戏代理商的经营目的如何定位,游戏内涵、互动性、可玩性与赚取赢利,到底哪一个应当放在首位?只有把握好这一层才有可能让不公平外挂从游戏中自动消失,那样的网络游戏才能称为一个好的游戏。