最近各大网站相续推出了Matrox的Parahelia的benchmark, 相信每个读者在看到相关的数据后不免有些失望。可惜的是,这次Carmack并没有站在少数人的一边,他也对Parhelia表示了一定的失望。
下面就是他对Parahelia的一些看法:
"先总结一下,Parhelia可以运行Doom, 不过它的性能不如Nvidia和ATI.
现在驱动问题还存在着,所以表现不完美,不过我相信Matrox会解决它们的。
作为一个256 bit DDR显卡,Parahelia性能确实让人失望,我试着使用特殊的方法来压缩内存子系统,避过驱动的问题,来增加的多边形效率。不过还是不能达到甚至接近GF4的性能。
在最小硬件需求下(即关闭大多数特效),它的碎片平滑度比GF4要好些,不过不如ATI 8500, 不过随着性能特效开启越来越多,它的性能没有很好的跟上步伐。由于Parahelia的Die比较小,使得它可以成为一个竞争者,不过当其他的公司的工艺也得到提高的时候,这块卡将完全被他们的新产品所击败。
他(Parahelia)所指定的一些产品特点对Doom并没有什么太大的帮助:
-10 bit Color framebuffer 很不错,但是Doom运行在一个只有4材质单元的板卡上,他需要最少2 bit的alpha destination. 所以我们不能使用它。
-抗锯齿特效非常好,不过即使是在最低特效下开抗锯齿速度也被拖慢。所以没人会打开AA, "surround gaming"的情况也类似,当FPS还不到原来的1/3时,还是不要用两台显示器了吧。
-位移映射。 Sigh..我对厂商仍在追求基于四边形性能而感到失望。我们难道还没从3DO,Saturn和NV1的成功上看到四边形是多么烂(原话是suck :P)吗? 如果按这种方法,我们不能使用任何的几何放大(包括ATI的truform)来和我们的模版阴影(stencil shadow)来结合在一起。"