就像XbitLabs之前预计的那样在2月份的开始,更确切一点的说是二月5号在北美、2月6号在欧洲,nVIDIA将会发布它们全新的图形卡硬件GeForce4,而今天XbitLabs今天拿到了一些有关新产品的更确切的消息。
就像Titanium系列家族一样,nVIDIA在发布NV25的时候,也会发布一整个系列,当然比较大的不同点在于芯片以及显存的频率定位,甚至于显存的容量都会有所不同,与GeForce3一样,nVIDIA的NV25会采用.15的制作工艺,但是这中间晶体管的数量将会高达6千3百万,运行的频率也会提高至300MHz,很自然的一个问题就是nVIDIA将如何应用当前的制造工艺来达到这样高难度的芯片运作,显而易见的是NV25要比GeForce3更复杂得多,nVIDIA为此将会启用新的封装模式-PBGA及内置的散热片,换句话说nVIDIA提高了温度散放的运作方法借此来提高速度,为了达到这个目的nVIDIA会为NV25的芯片准备一个特别的“nVIDIA”温度控制系列。
nVIDIA也会提高DDR SDRAM的动行频率,在最快的卡上大约可以达到650MHz,这样能提供至少10.4GB/s的显存带宽。显存的封装模式会选用BGA封装,NV25的卡都会配备128MB的显存。另外NV25与GeForce3一样仍旧是4条流水线每条流水线包含2个TMU贴图单元,nVIDIA声称在开启AA Sample取样时可以达到4.9亿的填充率。
NV25在技术构架上会有一些新的改变,只保守了一些GeForce3的特性、比如Lightspeed光速显存构架II,这项技术有助于减轻显存带宽的负担,它包含了loss-free Z-buffer压缩。第二代Occlusion Culling以及Quadcache构架等,NV25同时会引入更选进的AA技术,称之为Accuview AA,这项技术采用新的子像素位置定义取样,nVIDIA为此申请了专利,并做了最大量的优化。
在T&L单元上,与GeForce3相比,最大的不同在于称为nFinite FX II的无限渲染引擎和第二个的Vertex Shader流水线,更高的芯片频率会使得它在某些场合下三倍于GeForce3的性能。而Pixel Shader也能提高至少50%,nVIDIA还声称新的方案会支持Z-Correct bump mapping特性,这到现在为此仍是一项谜一般的技术,但我猜想这应该是一项能够包括纹理在内的所有立体性质数据进行HSR处理的技术吧,谁知道呢,还是要等到2月5号才有答案。
NV25也将加入对于双显示技术的支持,目前传闻是TwinView的下一代发展方案。