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GF100怪异的"渡船" 华硕GTX465开核评测


三好在线 【转载】 2010年07月16日 14:19 评论

迫不得已深度阉割GF100
 
  NVIDIA也无奈目前DX11产品的局势,面对AMD HD5800占有的市场份额,NVIDIA在今年中旬急需向DX11中端市场过渡。正因如此,为解燃眉之急,GF100核心衍生出的GTX465也就在情理之中了。目前在GF100三兄弟中GTX465核心属于是“深度阉割”,相比GTX470核心屏蔽了一个Memory Controllor(64bit内存控制器)和三个SM单元,另外为了考虑前辈GTX470的情绪,GTX465的显存容量也变成了1024MB,并且频率进一步下降。不过这也引起了不少人对GTX465与GTX470是否是如同双生的疑问,P1025公版设计、完整的10显存和GF100-275-A3核心更让一部分GTX465映射出了原本GTX470的光芒,但一切的前提是你首先要踩上幸运光环才行。
 


GF100怪异的"渡船" 华硕GTX465开核评测

 
 

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文章导航
 
 
  一、ASUS GTX465拆解分析:
 
       >GTX460与GTX465参数对比<
       >ASUS 公版GTX465外观赏析<
       >ASUS 公版GTX465拆解赏析<
       >ASUS 公版GTX465供电散热<
 
  二、测试硬件软件准备工作:
 
       >测试平台与评测方法介绍<
       >ASUS R3E与海韵X750电源<
       >很简单的GTX465开核方法<
 
  三、DX11、DX10基准性能测试:
 
       >3DMark Vantage基准测试<
       >DX11基准:Unigine Heaven<
       >DX11基准:Stone Giant<
 
  四、游戏性能测试部分:
 
       >游戏测试 Crysis:Warhead<
       >游戏测试 S.T.A.L.K.E.R:Clear Sky<
       >游戏测试 COD6:Modern War 2<
       >游戏测试 FINAL FANTASY XIV<
 
   五、ASUS GTX465破解前后功耗测试:
 
       >关于显卡功耗测试的说明<
       >ASUS GTX465满载功耗测试<
       >ASUS GTX465开核满载功耗测试<
       >ASUS GTX465改GTX470满载功耗<
 
  六、测试总结:
 
       >写在最后:价格有望下调< 

           
GTX460与GTX465参数对比
 
  本日也是GTX460全球同步上市的时间,在NVIDIA对完整GF104的白皮书中不但发现,GTX460(1GB)的GF104核心相比GF100核心,GPC数量减少了一半,但是每个GPC内的SM中的流处理器却由32个提升到了48个,总共7个SM单元包含了336个流处理器,其中每个SM中的TMU数量由4个提升到了8个,这样GF104整体的TMU数量达到了GTX470核心的水平。看来GF104并不是单纯地阉割衍生出来的,其构架经过了设计优化,根据目前现有的测试来看,待GTX460市场逐渐成熟之后GTX465地位将会越来越尴尬。

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                                  参数表
 
  是否上述所有GF100核心的GTX465都会没落呢,还是那句话,“如果足够幸运的话,得到的不仅仅是465!”


华硕公版GTX465外观赏析

  手头这张是华硕采用P1025公版设计的GTX465,关于基本参数和构架介绍的文字铺天盖地,这里就不复述了。在验证此卡的真身之前,我们来看看此卡的外观设计!
 

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华硕GTX465正面
 

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华硕GTX465背面
 

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6+6PIN 12V辅助供电接口
 

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                                 支持SLI
 
  与GTX470外观完全雷同,而且背面十显存的位置元件饱满,如果没有GTX465的铭牌,恐怕极容易与GTX470混淆。


华硕公版GTX465拆解赏析
 
  拧掉背面PCB和前挡板的若干螺丝后,即可将这张GTX465分解。其结构体系与公版GTX470同出一辙,导风罩、热管散热器、带有暴力涡轮扇的金属基板。

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华硕GTX465完全拆解

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正面PCB部分 

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                                GF100-275-A3
 
  核心依然是TSMC 40nm工艺制造,编号为GF100-275-A3与GTX470完全一致(开核破解的必要条件之一),但是内部屏蔽了GPC、SM单元和一个Memory Controller,所以流处理器方面为352个,显存位宽为256bit。特性方面依然延续了Fermi的传统,支持DirectX 11以及自家的新一代CUDA和PhysX。
 
 

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                               供电主控芯片
 
  GPU核心供电主控采用了安森美NCP5388,最高支持四相PWM控制,其仍然具备数字总线接口,但是内部没有整合Drivers,所以仍然是一种模拟供电解决方案。
 
华硕公版GTX465供电散热
 
  供电方案也按照了公版的方案,但是元件规格方面要略显严格一些,SMD贴片铁芯电感和低内阻的Moseft。
 

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4+1相供电模块

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热管散热器

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HDT散热器性价比较高

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                                暴力涡轮扇
 
  默认转数情况下,显卡满载后温度非常高,当把风扇转数调节到80%的时候,散热效果提升非常明显,但是声音就会非常的吵。除了核心之外,公版散热对于显存和PCB的散热效率更是值得称道的。


测试平台与评测方法介绍
 
  特别感谢:沈阳英特尔ROG至尊地带、沈阳世纪宇博-第九区玩家地带、PCFuns玩家联盟对本次测试提供的硬件技术支持!

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                                 评测平台
 
  硬件设定:首先在BIOS中关闭处理器的Turbo Boost和C1E选项,华硕GTX465显卡开核前后均为默认设置,在游戏测试中风扇设定为默认转数。

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硬件平台介绍

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软件平台测试
 
  测试方法:包括Unigine Heaven和Stone Giant基准测试部分和游戏测试部分的分辨率均设置为1920×1080,画质为最高,采用Fraps记录帧数,其中Call Of Duty:Modern War 2为定时固定线路手动操作,所以会产生一定误差,这里仅多次测试取均值,并且放弃帧数率曲线绘制。
华硕R3E主板图赏
 
  作为ASUS ROG Rampage的新一代接班人,R3E在配置方面似乎被武装到了牙齿。

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                     华硕RAMPAGE III EXTREME主板包装
 
  笔者认为R3E在众多光环笼罩下最出彩的当属CPU PWM供电部分了,其采用了CHL8318数字控制方案,正好满足R3E的8相供电管理,这颗芯片可以通过SMBus实现根据负载调节输出VRD,每相PWM频率可以达到惊人的1MHz。
 

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R3E主板正面

海韵X750电源图赏
 
  本次测试采用的电源是玩家口碑极佳的海韵X750,相信许多接触过硬件的朋友都会对其印象深刻,其不光是通过了严格的Plus 80金牌认证,更重要的是其高负载下对波纹的抑制非常出色。

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海韵X750 Plus 80金牌电源

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                         最出色的12V波纹抑制性能


GTX465开核简单方法
 
  本次测试除了对华硕GTX465默认参数下进行之外,同时通过前文PCB与核心的介绍不难发现,此卡具备开核的“潜质”。那么最简单的开核实际有两种方法,
 
第一种方法:使用ASUS提供的开核工具,目前此工具可以针对不同品牌的公版GTX465进行开核,而且运行后会检测当前GTX465是否具备开核的基本条件。此种方法安全系数较高,操作极其简单,但是不足的是只能开核心,对于显存系统则无能为力。
 
第二种方法:强刷GTX470 BIOS,我们推荐在平台供电稳定的情况下在纯DOS下进行,对于此卡由于BIOS被锁定,所以开始必须先“解锁”,为此我们还费了一番周折呢。
 
  具体操作:
 
  1. 在DOS命令提示行下,进入装有NVFLASH和470.rom的文件下(建议将此文件夹命名为英文并且放在DOS可识别盘符下的根目录),

  2. 执行NVFLASH -R (解锁BIOS)后重启再次进入DOS下,执行NVFLASH -B 465.rom(备份当前BIOS文件为465.rom到当前目录下),

  3. 执行NVFLASH -9(强制清除当前显卡BIOS中的全部内容,执行后一定不能重启)

  4. 执行NVFLASH -4 -5 -6 470.rom(强行刷入事先准备好的名为470.rom的BIOS文件)等待提示刷新成功后重启计算机。
 

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GTX465默认
 

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                            刷新GTX470 BIOS后
 
  这里我们要承认一点,无论是用工具开核还是强制刷新BIOS都不能保证显卡可以100%稳定运行,由于制程瑕疵我们无法判断,所以只能通过软件压力测试来检验刷新是否成功。
3DMark Vantage基准测试
 
  3DMark系列一直是非常权威的3D游戏基准测试软件,通过其采用众多3D渲染效果的游戏Demo来得出测试结果,其结果一般情况下可以体现出被测平台的3D游戏运算能力。其中3DMark Vantage是基于DX10 API开发的,其中前两个环节为GPU基准测试,其结果作为GPU得分,中间穿插了两个考验CPU运算的场景,其结果作为最后CPU的得分,最后测试的总成绩是由上述两项结果综合确定的。最后还包括像素填充率、纹理填充率、顶点着色等测试,但是成绩不算入总成绩中。
 
  测试设定:测试模式选择了Performance(性能级),所有设定为默认值,其中由于并没有A卡参测,所以我们默认开启PhysX!

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总得分

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                                 GPU得分
 
  开核后的华硕GTX465核心拥有448流处理器,3DMark Vantage成绩最终达到了P16991,相比未开核之前提升了16%,而进一步将核心和Shader频率超到777MHz/1554MHz后,最后的分数突破了2W大关,成绩相比原始足足有39%的提升。


DX11基准测试:Unigine Heaven
 
  Unigine Heaven不但支持最新的DX11技术,还自带了基准性能测试模块。支持DirectX 9/10/11、OpenGL、大量使用Hardware Tessellation(硬件细分曲面)技术和高级SSAO等,以渲染以物理精准算法生成的容积云和带有光线散射的动态天空。Heaven 2.1最突出的特性便是加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术,还加入了对多种立体3D模式的支持,包括Anaglyph、Separate Images、NVIDIA 3D Vision、iZ3D等等。

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Unigine Heaven

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《Unigine Heaven 2.1》帧数率

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                                 成绩统计

  由于Unigine Heaven测试我们将Tessellation细节设定在了Extreme等级,所以对于DX11显卡的曲面细分能力是一个不小的考验。开核前GTX465核心拥有11组SM单元包含了11个PolyMorph Engine(图形化引擎),而开核后由于SM单元达到了与GTX470核心等同的14个,所以PolyMorph Engine也达到了14个。但是通过测试结果来看,开核后成绩提升了16%,明显SM单元频率也一定程度上限制了执行Tessellation的效率。


DX11基准:Stone Giant
 
  演示兼测试程序"Stone Giant"(石巨人),基于即将发布的DX11游戏引擎BitSquid Tech,NVIDIA在发布GeForce GTX 400系列显卡的时候就曾用该程序进行技术演示。其PC版本主要的特性包括:支持所有DX11显卡,包括Radeon HD 5000系列、GeForce GTX 400系列;高度并行、面向数据的设计;基于Compute Shader 5的景深效果;基于置换贴图和曲面细分的动态细节等级;支持NVIDIA 3D Vision立体幻镜技术。可以说Stone Giant是目前比较全面考察DX11整体效能的工具。

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Stone Giant截图

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《Stone Giant》帧数率

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                                成绩统计
 
  Stone Giant的测试结果和Unigine Heaven表现的趋势类似,开核之后提升14%左右,包括Compute Shader等诸多DX11技术对于流处理器的并行程度还是比较敏感的。


游戏测试 Crysis:Warhead
 
  《Crysis Warhead》是一款基于DirectX 10.0图形接口的大型FPS游戏,其剧情是与《Crysis》同时发生在一座小岛上,玩家控制这一名穿着纳米作战服的军士。此款游戏以宏大的场景、细腻的贴图所著名,是一款游戏发烧友必玩的3D游戏。
 

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《Crysis Warhead》

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《Crysis Warhead》帧数率
 

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                                 成绩统计
 
  开核之后性能提升11%左右,但是最低帧数仍然变化不大,看来显卡危机的美誉不是盖的。


游戏测试 S.T.A.L.K.E.R:Clear Sky
 
  由乌克兰开发团队GSC Game World研发的“潜行者”系列最新作“晴空”已经问世,其前作“切尔诺贝利的阴影”虽在当初发售之日未得到玩家的一致认同,但随着后期玩过的朋友对其的好评,使本作开始逐步被大家所尝试并接受,其出众的光影效果,开放式的地图,凄凉忧郁的故事背景,也让众玩家体验到在世界末日中做一个孤胆英雄的乐趣。
 

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《S.T.A.L.K.E.R:Clear Sky》

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《S.T.A.L.K.E.R:Clear Sky》帧数率

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                                 成绩统计
 
  开核后在晴空的测试成绩中带来了18%的性能提升,相比孤岛危机的11%提升来说,可见在晴空中的瓶颈程度有所下降。


游戏测试 Call of Duty: Modern War 2
 
  这是Infinity Ward第二次在COD系列游戏中使用In-house游戏引擎,在此代游戏中他们称其为“IW 4.0”。更新后的IW 4.0在纹理填充方面有了较大的进步,另外其加强了光影粒子的显示,使游戏画面更接近于现实。为了让玩家体验到身临其境的感觉,IW 4.0重点加强了物理互动功能,游戏中将出现更多可摧毁场景,根据战斗的进行,战斗地区的建筑物会发生变化。
 

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《Call of Duty: Modern War 2》

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                                 成绩统计
 
  根据测试结果来看,开核后的GTX465在最低帧数提升方面表现明显,进而带来了18%的性能提升。
游戏测试 FINAL FANTASY XIV
 
  FF14的BenchMark程序,用以测试玩家的电脑是否可以流畅游玩该游戏。整个BenchMark过程将以即时渲染的动画形式表现,风格属于典型的日系。
 

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《FINAL FANTASY XIV》

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                                成绩统计
 
  作为最终幻想系列的续作,在DX11特效下画面显得非常精致,仍然具备日系游戏的风格,画面着重表现光影方面的渲染,特别是在大场景中特效更是表现的淋漓尽致。在此项测试中,GTX465开核之后性能较为明显,其中最低帧数方面提升幅度达到了52%的水平。


显卡功耗测试的说明
 
  华硕GTX465供电方面采用PCI-E接口和6+6Pin联合供电的设计,为了测试更能表现显卡的功耗表现,我们使用一个DIY过的X16 PCI-E转接卡,特别分出了插槽12V和3.3V供电的供电引脚,这样我们就可以用钳表更方便地测出12V和3.3V的输入电流了。
 

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使用PCI-E测试卡

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                             6+6Pin辅助供电
 
  功耗测试会受到环境和平台的影响。


华硕GTX465满载功耗测试
 
  为使显卡尽可能达到满载,我们使用Furmark 1.8.2进行测试,模式设定为Extreme。对于显卡方面,这里有必要说明一下,由于目前的固态电容均具有一定的阻抗,其中表现比较明显的是电容的ESR值(等效串联电阻),而且不同电容在特别是高温下ESR均会有一定的升高,会影响显卡供电的效率进而影响显卡的满载功耗。另外,仪器的精度和一些不可避免的随机误差也会影响测量的结果,所以此测试仅供参考,不能完全代表官方标称的水平。
 
PCI-E 3.3V电流
 

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PCI-E 12V电流
 

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6+6Pin 12V电流

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功耗统计

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    接近184W的成绩比标称200W要低,但是在默认风扇40%转数的情况下,热管和排风口温度仍然较高,此时Furmark显示核心温度达到了92℃。
 
  (由于是裸机平台,散热环境不同,而且显卡之间部分元件参数的差异,所以与其它公版GTX465显卡存在一定差异。)
华硕GTX465开核满载功耗测试
 
PCI-E 3.3V电流
 

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PCI-E 12V电流

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PCI-E 12V电流

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6+6Pin 12V电压
 

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功耗统计

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  使用ASUS开核工具后成功将此款GTX465核心屏蔽的流处理器打开,并且在默认散热条件的下进行稳定测试。当Furmark温度显示稳定后,开始功耗测试。结果表明195W的结果相比开核之前提升了11W,而温度方面也进一步升高,对于有开核GTX465成功并且正在使用的朋友,我们建议适当提升风扇的转数。
 
  (由于是裸机平台,散热环境不同,而且显卡之间部分元件参数的差异,所以与其它公版GTX465显卡存在一定差异。)


华硕GTX465改GTX470满载功耗
 

PCI-E 3.3V电流

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PCI-E 12V电流

     

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6+6Pin 12V电流

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6+6Pin 12V电压

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功耗统计
 

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  这里给华硕GTX465强刷GTX470 BIOS后,表现并不是很稳定,其中在Furmark拷机测试中几分钟后花屏现象,开始以为是散热问题,将风扇开到100%后仍然花屏。这里很可能是屏蔽的一个Memory Controller瑕疵引起的问题。但是在正常运行Furmark期间我们仍然测试了刷GTX470 BIOS后的单卡功耗,比仅开核心功耗提升了7W,但是由于此时风扇是满转,所以相比前面测试的散热环境改变了不少,正常默认散热情况下,功耗还会进一步提高。
 
  (由于是裸机平台,散热环境不同,而且显卡之间部分元件参数的差异,所以与其它公版GTX465显卡存在一定差异。)


测试总结:价格有望下调
 
  GTX465是由NVIDIA市场战略衍生的一个型号。GTX465尽管内部并行规模比近期上市的GF104核心的GTX460要大,由于GF104内部流处理器阵列和TMU等做了优化调整,所以在性能测试方面甚至要普遍高于GTX465,而且功耗明显低于GTX465,这也是目前GTX465比较尴尬的处境。但是对于拥有GTX465的朋友来说,如果具备开核的基本条件,大家可以通过软件工具进行开核尝试,开核之后需要玩家朋友验证显卡的稳定性,开核后的性能提升还是比较可观的,当然对于打算继续超频的用户来说,改良GTX465的散热是必须要做的事情。随着GF104核心的GTX460上市,GTX465的市场战略计划也将调整,这些只有在其价格进行调整之后才能评论。

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