Bad News
1.美国人娱乐趋势:酷爱电游而非电影
据NPD近日发表的一项研究指出,在过去六个月的时间中,大概有64%的美国人更喜欢在家玩网络游戏,有53%的人则喜欢到影院去看电影。
在NPD发布的关于“美国人娱乐趋势”的研究中指出,现在的美国人会把1/3的娱乐经费挥霍在网络游戏上。平均每个玩家每个月的花费是38美元,这是在过去的12个月当中有31%的被调查者提供的数据。
青睐网游的一个原因是现在有很多新的网游形式,比如社交网和在线游戏网站提供的五花八门的游戏。大概有10%的美国人在社交网上玩游戏,同时有5%的人付费下载在线游戏。
NPD带来的这个研究结果是基于对美国11000位消费者提供的在线调查而得出。
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评论:刚看到这个数据的时候我真被吓了一跳,没想到网游的覆盖率在美国居然会如此之高。不知道中国的情况会怎么样,应该不会比这个数字更高吧?
我无意贬低和损毁网游给经济和生活带来的积极影响,但与电影相比,它带来的消极面似乎更多:暴利,血腥,性格孤僻,神经质,充满幻想,无法融入现实……人们在虚幻的世界里被无限度的满足,不敢想象当美国新的年轻一代会被这些因素渗透到血液里的时候,他们的国家将面临怎样的命运和前程?不是我小题大做,如果你仔细留意会发现,现在美国年轻人的犯罪手段大多都来自于网络游戏。
同时,虽然电影带给我们的并不全是积极的影响,但起码几个经典的影片会影响几代人的精神生活和人格塑造。我不想说太多经典影片的名字,因为你我对“经典”的定义各不相同,但一部好的电影带给人们的精神享受和社会反响是不必言说的。
娱乐的方式有太多种,音乐,电影,阅读,集邮,等等不胜枚举,这似乎与文化不可分割,而我本人真的无法把网游这种形式与文化相关联起来。因为任何一种娱乐形式都有与之相关的文化,这也隐喻了一种信仰的存在。网游-文化-信仰?如何关联?我们不能没有娱乐,就像不能没有信仰一样重要。
所以朋友们,希望在网游和电影之间,你会毫不犹豫地选择电影,而不是网游。这一点,我们不应该向美国人学习…
原文请参考:<Survey:More people play video games than go to movies>
2.YouTube与“色情日”的激战
根据来自Ars Technica的消息称,本周三YouTube正在忙着删除大量的色情视频,其竞争对手eBaum's World和4chan组织了大量的色情视频对YouTube进行了地毯式攻击。
报道称,YouTube已经尽可能快地删除了色情视频,但是虽然删掉了视频的内容,在搜索结果中仍可以看到详细的色情图片信息。
Google发言人Scott Rubin对ArsTechnica说,要想从搜索结果中彻底删除这些内容还需要几天的时间。
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评论:为了竞争,真是什么损招都能想得出来啊!不过这么害YouTube未免有点忒损了点!
为什么用“激战”这个词,就是想让大家感受一下双方之间的交战程度,那边忙着往上传,这边忙着往下删,但总的看来,还是传的速度更快,虽然YouTube已经用了最快的速度,但仍然需要几天的时间才能彻底删除干净。这些恶作剧的人仅仅是觉得好玩吗?当然不是了,他们是在想尽一切办法损害YouTube的名誉。
没关系,YouTube,虽然出现了那么多的色情视频,但是大家知道这不是你的错,我们会一如既往地支持你。加油!
原文请参考:<YouTube battling"Porn Day"campaign>
很显然,黑客在微软公布了IIS漏洞的当天便采取了行动。
位于印度曼西的Ball State大学对The Register说微软在公开发布漏洞警告的当天,大学服务器的运行系统就受到了黑客的攻击。
The Register在周三发布的报道称,学生在周一打开iWeb网页发现此系统已经被攻击。据Patty Lucas,大学计算机服务部门资深管理员称,没有信息被盗或恶意文档上传的证据,但是iWeb帐号一直到周四或周五才有望脱机。
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评论:怕什么来什么,我担心的事还是没能避免。
记得20号发表的评论还在说微软一公布这个漏洞可别让黑客钻了空子。不幸的是,黑客们果然实现了“零时差”,这边刚一公布,那边就开始攻击了。他们平时都没漏洞找漏洞去攻击,更别说有人主动公布漏洞的存在了。幸运的是,这次攻击没有给这所大学带来太多的损失,需要几天的时间恢复iWeb的正常使用。
原文请参考:<Report:Attackers exploit IIS hole to breach university server>
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