

当外界传出网飞有意竞购华纳的消息时,多数人并未当真。毕竟其首席执行官泰德·萨兰多斯曾多次公开表示,公司战略重心在于内容扩张与用户增长,而非大规模并购。他始终认为传统影院模式已趋式微,多数影院远离日常生活圈,难以契合现代观众的消费习惯。在网飞看来,华纳保留的院线发行体系不仅低效,更是一种不必要的负担,若非为了安抚创作者情绪,本无保留必要。
时光倒回至2010年,当时时代华纳的掌舵人杰夫·贝克斯对网飞的崛起嗤之以鼻,将其比作无足轻重的存在,根本不具备撼动行业格局的能力。然而如今局势逆转,网飞正式宣布将以827亿美元的价格收购华纳影业、华纳旗下游戏工作室、HBO及HBO Max流媒体业务。根据交易方案,每位华纳-探索股东将获得每股23.25美元现金及价值4.50美元的网飞普通股。该计划已获双方董事会一致通过,目前仅需等待监管审批,以及华纳-探索完成传统电视业务的拆分。
为彰显诚意与决心,网飞还承诺,若因自身原因导致交易无法达成,将向华纳支付58亿美元的违约赔偿。这一数字反映出其对此次并购的高度信心与坚定立场。
然而眼下形势并不乐观。派拉蒙正积极运作,联合多方力量试图阻挠交易进程,好莱坞编剧工会与院线从业者也公开表达反对。监管审查压力空前,交易面临的不确定性远超以往。在此背景下,网飞为何仍执意推进?
业内分析指出,此举实为战略性清场。通过收购华纳,网飞不仅能彻底消除一个内容领域的强劲对手,还能有效遏制另一潜在竞争者——派拉蒙的进一步扩张。更重要的是,华纳庞大的片库资源和全球顶级的IP资产将尽数纳入麾下,其中包括哈利波特权力的游戏老友记生活大爆炸等长青作品,这些内容可支撑起更丰富的订阅层级,覆盖不同年龄层与观看偏好的用户群体。
尤为关键的是,此次收购使网飞一举获得梦寐以求的游戏开发能力。过去几年,网飞虽屡次尝试进军游戏领域,却始终未能打开局面。而今凭借华纳旗下的游戏工作室,其手握阿卡姆骑士真人快打霍格沃兹之遗等一系列高知名度作品,终于具备与索尼、微软等巨头在同一赛道竞争的资本。
值得注意的是,尽管网飞被视为全球领先的流媒体平台,但在北美地区的实际屏幕使用时长占比仅为8%,低于油管的12.9%,更难与当下流行的短视频平台抗衡。此次整合华纳资源后,网飞有望通过内容叠加与服务升级,显著提升用户粘性与平台吸引力。
随着娱乐形态演进,云游戏与虚拟现实正成为下一代内容消费的核心方向。拥有海量优质IP却不向交互式体验延伸,无疑是一种资源浪费。此次收购恰恰为网飞打开了通往未来的大门。
另有知情人士透露,派拉蒙正在酝酿反制措施,计划在外部资本支持下发起敌意收购,拟以每股30美元的全现金报价直接面向华纳-探索股东要约,出价高于网飞当前方案。这场围绕内容帝国控制权的博弈,或将持续升温。
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