
日前,Sucker Punch旗下新作羊蹄山之魂的总监Nate Fox在官方博客上分享了游戏背景设定地的相关幕后故事。继此前的介绍之后,今天他又带来了更多细节内容。
Fox表示,相比前作对马岛之魂,羊蹄山之魂在开发过程中进一步扩充了顾问团队。为了更好地呈现北海道地区的历史与文化,制作组在实地探访阿伊努文化的过程中,特别体验了采摘蔬菜的活动,并将这一经历融入游戏中。此外,团队还参观了阿伊努博物馆,深入了解展品及其用途,为游戏中道具的设计与表现提供了丰富的参考依据。
在调研过程中,制作组也研究了松前氏族的生活方式。该氏族在游戏所设定的时代是当地的重要力量。与此同时,他们还注意到渡岛半岛上的樱花树源自本州,但这种植物在北海道其他地区并不多见。这样的观察帮助团队更准确地还原1603年时和人族在北海道的人口分布状况,并在游戏中通过荒野与宅邸交错的地貌展现出这一特点。
谈到这次文化探索的意义,Fox表示:“我们打造的虽然是一个虚构的北海道世界,但我们希望通过游戏传达的真实感,正是来源于那些真实的经历。”
羊蹄山之魂预计将于10月2日正式发售。

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