《GTA6》首个预告公布后,已有超过1.85亿次播放量,可见粉丝们对这款新作的期待之高。然而,无论怎样,《GTA6》都不可能满足所有玩家的需求,因为每个人对它应该提供的东西都有不同的期望。
许多《GTAOL》玩家可能会希望在驾驶方面能有巨大改进;喜欢抢劫或只玩死亡竞赛的玩家则希望战斗和射击机制能大改;还有些人希望《GTA6》不仅有趣,还要提供几十个小时体验、精致的细节、精心制作的支线任务、逼真的视觉效果以及出色的面部动画等等。有些人甚至希望它能够准确再现佛罗里达州的风貌,并以某种方式将真实的神话和传说融入其中。
当然,《GTA6》也有可能在规模上略低于预期。此前有爆料称,R星可能会删减游戏的某些部分,以DLC形式推出。R星希望将《GTA6》打造成一款中等规模的游戏,以避免出现资金紧张的情况。虽然该作仍将提供相当规模的开放世界体验,但其野心小于团队最初设想。
即使不考虑上述因素,仍有一大批PC玩家会感到失望。因为游戏将在XSX/S和PS5平台先推出一年后才登陆PC版。此外,由于性能问题,越来越多的游戏大作尤其是开放世界游戏都选择了锁30帧,《GTA6》也可能会遵循这一趋势。
无论如何,《GTA6》所做的都已经值得欣赏和享受了。
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