
最近,在与PlayStation博客的采访中,《绝地潜兵2》的创意总监Johan Pilestedt解释了为何游戏加入了友军开火的元素。Pilestedt表示,这一设计能够增加游戏体验的可信度。他认为,在《绝地潜兵2》的世界中,子弹能够杀死虫子也应该能够杀死人类。
他说:“事情应该是一致的,因此,我们必须有友军开火。”尽管如此,Pilestedt也承认,在《绝地潜兵2》中,友军开火也能带来一些令人惊喜的时刻。他举例说,有时候玩家会不小心对朋友进行地毯式轰炸,这种情况下开发者得以探索黑色幽默主题。
正是由于这些有趣的时刻,游戏才如此受欢迎。这些片段经常被用在社交媒体上制作搞笑视频。我们也曾遇到过许多有趣的误伤片段,既有恶作剧式的戏弄,也有非故意的误杀。
Arrowhead Game Studios坚持其游戏设计理念,拒绝在游戏中加入玩家对战(PvP)模式,以保持合作体验的纯粹性。这一举措似乎取得了成功,许多玩家选择购买更昂贵的数字版本游戏来支持开发商。
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