根据移动应用收入增长驱动公司SuperScale的最新研究发现,83%的已推出手机游戏在3年内就会失败,而43%的手游在开发过程中就被取消。该统计由Atomik Research进行,并于本周在SuperScale的《好游戏不会消亡(Good Games Don’t Die)》报告中发布。这个统计涵盖了对英国和美国500位游戏开发者的调研。
报告显示,76%的已发行手机游戏在发布第一年就达到了收入峰值,仅有4%在第二年依然能继续达到这一峰值。此外,该报告还发现,在过去的一年里,超过一半的开发者将实时更新添加到他们的游戏中,但是只有38%的开发者会定期发布新内容或更新,其中只有不到一半的开发者会每月发布游戏更新。
尽管新游戏失败率很高,但78%的开发者更愿意开发它们。然而,超过1/3的受访者表示,行业的不确定性“正在阻止他们开发新游戏”,这其中30%的人认为当前市场“太难取得成功”。
根据报告,在过去一年中,2/3的工作室不得不裁员、缩小规模或削减预算,其中29%的开发商削减了UA(用户获取)预算。SuperScale首席执行官Ivan Trancik在报告中表示:“对于游戏行业来说,这是一个动荡的时代。”
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