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    腾讯游戏遭遇重大危机 究竟是福还是祸?

      [  中关村在线 原创  ]   作者:马荣   |  责编:马荣

      腾讯在本周发布了截至2018年6月30日的未经审核的第二季度及中期业绩。报告显示,腾讯二季度总收入为736.8亿元人民币,相较去年同期增长30%;但毛利却环比下降7%,经营盈利更是环比下降29%,归属母公司净利润环比下滑23%。

      腾讯该季度收入整体低于预期,这也是腾讯难得的业绩让人失望,这次财报发布后,腾讯控股股价应声下跌,市值蒸发约1.5万亿港元,腾讯大股东南非媒体公司Nasper的股价也受挫暴跌10%。

      根据财报,腾讯增值服务业务二季的收入同比增长14%至人民币420.69亿元,其中网络游戏收入增长6%至人民币252.02亿元。社交网络收入增长30%至人民币168.67亿元。

      网络广告业务二季的收入同比增长39%至人民币141.10亿元,其中社交及其他广告收入增长55%至人民币93.80亿元。媒体广告收入增长16%至人民币47.30亿元。

    TX财报 游戏遇冷
    腾讯游戏

      单从数据上来看,腾讯的各方面数据都是增长的,为什么这份财报还是令人失望的呢?其主要原因在于其最重要的业务受挫——游戏。

      我们都知道游戏业务是腾讯营收的主要支柱,这次网络游戏收入6%的增长显然已经大大放缓了增速,这是一个危险的信号,腾讯的游戏帝国正在受挫。

      随着手机游戏和传统端游市场的逐渐饱和,腾讯的游戏营收已经进入了瓶颈期,增量的减少对于腾讯这种体量的公司来说是很不利的。

      现在的腾讯必须找到新的增长点来弥补游戏业务的问题。所以我们看到腾讯也在积极开拓新的游戏市场,比如重回单机市场的探索,这就是WeGame的建立。

      但接下来的一系列事情都对腾讯不利,刚刚经历的《怪物猎人:世界》下架事件给WeGame的发展当头一棒,单机市场再次变得不确定。而这次事件在国际上也造成了一定的影响,或许会影响到腾讯今后在引入国外3A大作上的步伐。

      同时由于审批部门的机构调整,腾讯现在还有一大批手机游戏卡在审批环节,拿不到许可文件就无法发行上市,而什么时候能够有回应现在谁也不知道。

      而以上这些问题还都是最近发生的,没有反映在这次财报中,相信第三季度的财报会因此而更加难看。可以说,不管是手游还是端游还是单机,腾讯现在都很煎熬。

      但从这份财报中也有一些喜人的数据,比如社交网络收入增长30%,社交及其他广告收入增长55%,这些增长主要受微信(主要是微信朋友圈及小程序)以及QQ看点收入的增长推动。

      这意味着腾讯一直在打造的社交生态、移动支付、微信小程序战略都有了成效,而且增长速度相当快。游戏在腾讯整体营收中的比例在下降,腾讯的营收格局可能正在发生变化。

      从这个角度来看,游戏公司腾讯确实正在遭遇危机,而互联网科技公司腾讯则正在快速成长,这是福还是锅呢?

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    news.zol.com.cn true http://news.zol.com.cn/696/6960670.html report 2120   腾讯在本周发布了截至2018年6月30日的未经审核的第二季度及中期业绩。报告显示,腾讯二季度总收入为736.8亿元人民币,相较去年同期增长30%;但毛利却环比下降7%,经营盈利更是环比下降29%,归属母公司净利润环比下滑23%。  腾讯该季度收入整体低于预期,这也是腾讯...
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