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    装机常遇到的反人类设计 我忍你们很久了

      [  中关村在线   ]   作者:责任编辑

      我们在日常生活中总会碰到各种反人类的设计,比如需要掰开的蚊香,比如变态的验证码等等。玩家在装机的时候会发现机箱也有一些反人类的设计,那种在使用时让人蛋疼无比,想问候设计师全家的心情油然而生。

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      这些让我们烦躁到掀桌的设计,有些是由于成本限制,设计师想法错误造成的机箱本身缺陷。但其实更多原因是,由于显卡,水冷等诸多硬件的迅猛发展,各类硬件的规格尺寸需求也日新月异,多年不见改革的传统机箱结构已经不能满足我们"升级换代,爱折腾"的需求。

      比如?

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      1.显卡是玩游戏的必备,通常越高端的显卡尺寸就越大,30CM的黑长粗都司空见惯了,有些机箱偏偏内部空间那么小,一遇到三风扇显卡就有种想锯机箱的冲动,这也也好意思自称游戏机箱?

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      2.背部走线成为目前机箱的主流设计,如果机箱不支持背部走线,出门都不好意思跟人打招呼。走背线的作用很多,既能让机箱美观也能提高散热效率,可谓一举两得。但是有些机箱厂家依然墨守成规,机箱的走线孔设计不能满足完美走背线的需求,你考虑过强迫症玩家的感受吗!

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      3.网络资源极其丰富,在高速宽带普及的今天,无论是游戏还是电影的容量都越来越大,对于大容量硬盘的需求也是十分旺盛的。很多机箱只有2个硬盘位,这对于喜欢下载小姐姐的宅男来说是无比痛苦的。难不成我再准备个鞋盒装硬盘。。。

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      4.机箱风道是啥意思,简单来说就是利用风的运行轨迹将机箱内的热量全部排出机箱外,硬件在低温情况下才能健康工作,这就是为什么微软把机房放在西伯利亚的原因。很多机箱没有考虑风道,因为高温导致电脑当机的例子数不胜数。

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      5.水冷散热器就是高大上的代表,无论是外观还是散热效果,比什么99元的热管散热器不知道高到哪里去了。能支持120,240水冷的机箱多了去了,但是能支持更高级的360以上的水冷机箱却屈指可数。

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      那么既然有这么多缺陷和毛病摆在面前,就没有厂商或者品牌想过去改变么?

      答案当然是有。

      厂商在面对机箱各类问题的时候,更多的还是通过改变机箱的表面结构,比如加个硬盘位,加风扇,改变机箱外形等等的做法来"解决"。

      但事实就如我们所见,到目前为止,机箱市场在不停的设计出新,但问题依旧--为了装显卡锯机箱,装机时为了走好线折腾半天,为了加个SSD重新拆装整个机箱的事已经屡见不鲜了。

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      为什么?

      因为其实决定整个机箱功能,外观的根本,其实是玩家很少接触了解到的部分--机箱五金结构。

      五金结构之于机箱,就是如同古代战船的龙骨。一个机箱的造型无论再怎么改变,都是在五金结构的基础上做出的"搭建"。所以,机箱各个部位的空间设计,散热,硬件容量等等都会受到五金结构的限制。而现在市面上的很多机箱之所以都有着相似的弊病,究其根本就是因为它们都采用了一套相似甚至基本一样的五金结构--ATX结构。

      自从1995年英特尔制定了ATX主板规格后,ATX结构机箱也随之诞生,而ATX结构也成为了20年来PC机箱市场上最主流的结构设计,在这之后,几乎所有机箱的五金架构都是基于ATX设计的。也就是说,现在市面上售卖的机箱有相当一部分五金结构采用的依旧是多年以前的设计,所以造成上文提到的各类"反人类"问题也就在所难免了。

      当然也有一些厂家想要设计出颠覆性的五金架构,比如BTX,RTX等等,但就如我们所见--都没有被广泛认可,究其原因还是因为五金架构的机箱并没有完全解决以上所有的反人类问题。

      毫无疑问,我们见惯了各类千篇一律问题依旧的产品,现在的机箱市场急需一些不一样的产品来冲刷掉这股浊流。

      最近,老牌电竞机电品牌游戏悍将就针对这个问题提出了自己的解决方案--元计划!

      作为扎根行业多年的游戏悍将自然了解市面上机箱弊病的本质,所以本次"元计划",其根本就是游戏悍将新推出的革新性五金结构--元五金。

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      "元"五金架构是款革命性的五金架构,它的横空出世解决了长久以来玩家在装机过程中遇到的各种各样的问题,从结构设计特点上来看,"元"五金架构和传统五金架构的主要区别在于扩展了内部空间和增加了内部扩展能力,另外独有的"次元壁"设计让人眼前一亮,感觉这么一块独具匠心的部件设计,能给机箱增添很多不一样的玩法。

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      游戏悍将元计划的更多内容以及元五金的更多细节,目前游戏悍将还没有太多透露,详情我会在下篇中给大家带来更详细的介绍。

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