很早就传闻微星为ATI显卡代工,如今这个未经官方证明的消息终于得到证实,期待已久的首款微星9800Pro显卡终于上市了。今天本人终于入手一块,现在就和大家一起体验一下。
这款显卡和原厂ATi 9800 Pro有较大区别,打破了ATI原厂卡设计的风格,带有浓厚的微星设计色彩,绿色的PCB版给人清爽的感觉。该卡的外包装非常引人注目,威猛的巨角圣兽,应该仍属阿修罗系列。这次随卡附送11张光盘,内含20个游戏,确实超值。

看看这块卡的长相,相信懂行的朋友应该可以认出来,传说中微星为欧洲的Medion代工过的一批9800显卡就是这个样子。

正面

背面
该卡供电部分用料不失大厂风范,象CHEMICON的PS系列电容,红宝石的1000微法直立“烟囱”电解电容都可以在这款显卡见到。紫色两颗就为红宝石1000微法直立电解电容,耐压10V。


PCB版本:Radeon9800 XXL Ver:1.0。
公版9800Pro所自带的散热器效能一般,应付平时是没有问题,但是马上炎炎夏日要来了, 可能就有点困难了。但是微星这款RX9800Pro Plus TD128带有独特的巨大磨砂散热器,加上背后的散热片,散热效果已经有一定保证,炎炎夏日里应该没什么问题了。

显卡正反面的散热器都为显存散热, 这样,RX9800Pro Plus TD128的8颗显存都装有散热装置。
这是显卡背后的低通滤波电路,可以保证清晰2D效果。

取下散热片后的裸卡:

该卡采用R360核心,内核工作频率为378 MHz,配备Hynix 2.8ns Micro-BGA DDR显存,128MB容量工作频率为338 MHz ,支援AGP 8X/4X/2X,内建两组400 MHz RAMDAC,最高模拟输出分辨率为2,048 x 1,536@32位色,配备一组D-Sub15、一组DVI-I、一组S端子电视输出。具备八条像素管线架构,完整支援DirectX 9、SMARTSHADER 2.1及SMOOTHVISION 2.1技术,随产品附带DVI→D-Sub15转接器,S端子连接线、电源分接线等配件。

测试平台:
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硬件系统 |
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CPU |
AMD Athlon XP 2500+ OC 3200+(Barton核心)L2=512K |
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主板 |
磐正8RDA+(nforce2芯片组) |
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内存 |
Twinmos DDR400 256MB x 2 |
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硬盘 |
金钻9代80G |
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电源 |
世纪之星 |
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驱动程序 |
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操作系统 |
Windows XP + SP1、DirectX 9.0B |
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主板驱动 |
NVIDIA nForce2系列芯片组最新ForceWare驱动4.24 WHQL官方正式版 |
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显卡驱动 |
基于Ati催化剂4.3版本的MSI自带驱动。 |
测试方案:
首先,在测试项目的选择上,采用较为常规的一些项目如:3DMark2001SE、3DMark03、AquaMark 3 这样更能表现出产品的性能。3DMark03已经可以进行DirectX9的性能测试,这是大家所关心的。其次,测试融入了一些游戏的性能测试,例如CS、Tomb Raider–Angel Of Darkness、Need For Speed Underground 。在测试游戏的同时将打开全屏抗锯齿Anti-Aliasing和各向异性过滤功能Anisotropic Filtering,这样才更能将RX9800显卡的潜力完全发挥出来。
首先看一下驱动信息:


这是AIDA32测试结果,可以看出是R360核心,默认核心频率为378MHz 显存频率为676MHz,显存带宽达到了2.1GB/s。

在测试方法上,首先在默认的核心频率和显存频率上进行测试,然后将核心频率超到412MHz,显存频率超到730MHz,再进行测试。
基准性能测试
3D MARK 2001SE测试:
3D Mark 2001虽然只是基于DX8.0的一款测试程序,但目前很多的主流游戏 也仅仅只用到了DX8.0,因此保留它进行测试仍是有必要的。
默认核心频率/显存频率(378MHz /676MHz):

默认设置:1024 x 768,32 Bit Color,Compressed textures

打开全屏抗锯齿Anti-Aliasing:6 samples
超频后核心频率/显存频率(412MHz /730MHz):

默认设置:1024 x 768,32 Bit Color,Compressed textures

打开全屏抗锯齿Anti-Aliasing:6 samples
3Dmark 03测试:
使用3DMark03主要是对显卡的Direct3D性能进行测试。3DMark03测试共分4个游戏场景。第1个场景基于DirectX 7,第2、3场景测试显卡的DirectX 8性能,最后则是考验顶级显卡的DirectX 9性能。
默认核心频率/显存频率(378MHz /676MHz):
默认设置:1024 x 768,32 Bit Color

打开全屏抗锯齿6 samples AA 和各向异性过滤功能16X AF
超频后核心频率/显存频率(412MHz /730MHz):

默认设置:1024 x 768,32 Bit Color

打开全屏抗锯齿6 samples AA 和各向异性过滤功能16X AF
AQUAMARK3测试:
AquaMark3支持DircetX 8.1以及以后版本中的Pixel Shader技术,支持此项技术的游戏已经成为主流,所以AquaMark3的测试具有一定的实际意义。它的测试中,造成分数差距的主要因素还是显卡。不同显卡的测试环境中,CPU影响不大,这就说明了AquaNox AquaMark v3.0在测试中,CPU对显卡性能的最终表现的影响是非常小的。有一定的公平性。
默认核心频率/显存频率(378MHz /676MHz):


超频后核心频率/显存频率(412MHz /730MHz):


游戏性能测试:
反恐精英CS:
反恐精英(CS),一个充满风靡于全球的竞技游戏。 它仅仅用到了Quake2的引擎,想好好体验CS,一块中档的显卡就完全可以了。但这块RX9800 Pro Plus在打开全屏抗锯齿Anti-Aliasing和各向异性过滤功能Anisotropic Filtering后,将CS演绎的更淋漓尽致。使用
1024x768@32 bit 色,在此分辨率下,特效全开的CS带给我们了更加刺激无与伦比的体验。不管如何大规模的遭遇,满屏烟雾弹的情况下依然保证了稳定100帧的速度。

Tomb Raider–Angel Of Darkness:
《古墓丽影:暗黑天使》这款由Eidos发行的游戏目前炙手可热。在RX9800的演算下,《古墓丽影:暗黑天使》的画面生动亮丽。RX9800的强大3D运算能力使得这款游戏在特效全开的情况下依然运行的游刃有余。


极品飞车之地下狂飙(Need For Speed Underground):
极品飞车之地下狂飙(Need For Speed Underground)是电子艺界(Electronic Arts)近期又一热门赛车游戏。在打开全部特效(全屏抗锯齿Anti-Aliasing和各向异性过滤功能Anisotropic Filtering)。之后,画面依然很流畅,画质和光影效果很好。让人有更真实的视觉享受。


通过以上的一些测试,相信大家对RX9800Pro Plus TD128这个产品已经有了一些了解。RX9800采用了R360核心,与标准的9800XT所采用的核心一样,虽然在频率上略低于9800XT,但通过适当的超频便可获得相当于9800XT的性能,在打开全屏抗锯齿和各项异向过滤等特性的情况下也能提供很好的视觉效果,这无疑让广大游戏玩家为之振奋。由于它的价格比标准的9800XT便宜很多,所以性价比还是很高的,而且MSI随卡附送了很多游戏,令它的价值倍增。
对于未来的DX9游戏来说,要获得更好的性能效果,驱动程序是非常重要的,相信ATI的催化剂驱动会做的越来越好,使的该卡的性能能够发挥的出色,大家拭目以待吧!